魔獸、永恆之塔做懷舊服,為何都沒火起來?看完對比後就懂了

關注遊戲資訊的朋友應該都發現了,如今很多老網遊都在做懷舊服,兩年前的魔獸世界自然不用說,前不久永恆之塔也搞了起來。但說起來也很奇怪,這些遊戲知名度都很高,但懷舊服卻並沒有火起來。

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對此,不少玩家表示不解:沒出懷舊服之前,大家都吵著要玩,但出了懷舊服為何沒多久又涼了呢?其實,這個問題倒不難理解,而且做懷舊服也並非都像是失敗了,前段時間的劍網三懷舊服便是一個很好的例子。

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有正式服的底子在,魔獸懷舊服剛出時挺火,但也只撐了1年左右。它為何會涼呢?

其一是因為G團工作室過於氾濫,導致遊戲變得太過功利,大部分人都是為刷錢而來,導致懷舊的初衷完全變了。其二在於暴雪官方的頻繁搞事,上次OW事件的負面影響還未消散,如今又鬧出性別歧視的醜聞。官方不作為,遊戲如何好得起來?

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至於永恆之塔,準確說不是涼了,應該是根本就沒火起來。魔獸懷舊服有正式版的底子,但永恆之塔卻壓根沒有這方面的優勢,從貼吧關注就能看出,做懷舊服的老網遊中就數它最差,正式服都沒有大量的玩家優勢,更何況懷舊服呢?

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至於如何做好懷舊服,劍網三恐怕最有發言權,上次僅二測就火出了圈,730上線後更不用說了。劍網三為何就能做好懷舊服?

首先它跟魔獸世界一樣,有龐大的玩家基礎擺在那,700W+關注可不是鬧著玩的。

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除此之外,最重要的原因在於,跟前兩者相比劍網三懷舊服更加良心。

從玩家的對比中不難看出,光是收費模式上,劍網三懷舊服的優勢就很明顯。普通玩家對遊戲花費是很敏感的,玩懷舊服的人幾乎都有了家庭,光月卡就花那麼多,其他的可想而知。年近30歲的人了,需要面對的事情很多,怎麼可能還像當年那樣花錢?

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玩家最敏感的就是花錢

前面也說到過,懷舊服玩家要面對很多事兒,不可能像大學時期那樣時間充足。工作、生活、社交,讓他們很難有機會坐在電腦前,他們需要的是更便捷的遊戲方式。劍網三懷舊服就考慮到了這一點,用雲遊戲技術支援,讓端遊變成如手機般便捷。

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此外,相比魔獸懷舊服,劍網三懷舊服更加純粹。劍網三官方打擊工作室有多狠,想必大家也都知道,而懷舊服也是同樣力度在打擊,讓遊戲不會因為它們變得功利,玩家的遊戲樂趣不只是賺錢這一點,更多的是對當年的回味體驗。

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懷舊服的根本在於懷舊,不僅需要有玩家情懷基礎,還得設身處地為體驗考慮。如果這兩點都做不到,還想遊戲火,哪有這麼容易的事情!

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