爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》

總評

時隔近十年,獸人必須死迎來了它的最新續作,這是一款經典的TPS塔防遊戲,玩家需要在遊戲中使用武器,佈置陷阱來擊潰密密麻麻的獸人大軍,新作雖經過了如此久的沉澱,但不管是在新增的戰場玩法還是遊戲中的細節,都仍存在許多明顯影響玩家體驗的不足,但至少新作是建立在上兩代遊戲基礎上的換代,所以不管是新老玩家,這款作品還是能很好的展現獸人必須死的核心魅力,一種一邊爽快的屠戮一邊還要讓大腦隨時待機準備高速運轉的體驗

爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》

TPS與塔防的融合

在許多常規的塔防遊戲中,我們只需在怪物來臨前完成好戰場的佈置即可,而在之後的戰鬥中,似乎就是以一種旁觀者的視角來觀看一場戰鬥,在這個空檔期總感覺缺少了點參與感,而塔防遊戲其實也是一種即時戰略遊戲,此時與即時的射擊遊戲相結合就很好的解決了這個空檔期缺少玩家參與感的問題,而又不會使得遊戲中塔防部分的樂趣被掩蓋,反而能讓玩家參與到自己佈置的陷阱或炮塔之中,既能放大塔防部分的作用給玩家帶來最直接的視覺反饋,又能讓玩家參與其中進行混戰和塔防部署,射擊突突突之間夾雜著塔防的策略玩法,既爽快又不失深度。

爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》

匠心打造的關卡地圖

塔防遊戲的後期關卡要做複雜,在地圖上做功夫是一個不會饒過的方法,但在這款TPS塔防中要對關卡複雜化就成了一件困難的事,如果要難,多個出怪口就不能有過多的重疊部分,但是又要能提供給玩家在幾個出怪路線快速移動的方案,玩家在A路打怪,在小地圖上發現B路來人了,此時要能讓玩家快速來到B路,而不是沿著A路到家了,發現B路的敵人也到家了,眼睜睜的看著他們進去,這時寧願讓玩家快速移動到B路一路打怪即時最後仍無力迴天,但至少讓玩家對遊戲產生了更多的信任,也能讓玩家更多的從自己找失敗的原因,積極的開始下一把。關卡設計給了玩家足夠自由的空間,玩家在失敗後都能獲得對下一把有利的經驗,更加合適的進行陷阱佈置,而這一切的玩法上限,就決定於遊戲的關卡設計

爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》

平衡缺失的戰場模式

戰場模式是這一作新增的一系列新“關卡”,他們將穿插於正常的關卡中進行,而這些戰場關卡,往往會有著更加宏大的地圖也會有數量更加龐大的獸人大軍,此外會允許玩家使用特定的強力殺器——戰場模式限定道具,的確,戰場模式場景宏大,看著一片一片的獸人被消滅也會有更強烈的爽快感

爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》

但是,戰場模式卻因為其新增“塔防”缺少平衡性的問題讓我在遊戲過程中認為這反而是遊戲過程中體驗較差的部分,平衡性問題指特定塔防過於強大了,部署之後基本看著無腦輸出就行,就目前來在看,標準難度下還沒有能衝破我的第一道防線的關卡,如此龐大的地圖,實際體驗的過程中可能只用到了1/6,平衡性的缺失讓原本的關卡設計優勢也沒能發揮出來,強力的塔防也讓玩家的TPS遊玩部分缺少了點存在感。這裡過於強大的戰爭武器典型就是“箭牆”,一群弓箭手,既便宜輸出還高,還能用來堵路,簡直塔防遊戲Bug

爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》

影響體驗的細節問題

遊戲除了部分戰爭武器嚴重缺失平衡外,在許多細節上也有著影響體驗的地方

首先是遊戲中的中文翻譯部分,顯然是機翻的,只是質量可能還沒有谷歌翻譯好,“否”能翻譯成“數量”我也是沒法理解

爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》

嚴重影響體驗的Bug頻頻冒出,在我和好友一起遊玩的6h中,這些bug我們至少遇到了10次,卡地板裡動不了、佈置塔防不花錢、放置不了塔防、甚至直接來個“error”崩潰都有好幾次

遊戲畫面進步不大,但最佳化卻嚴重不足,場景大起來就能感到明顯掉幀,而且遊戲還鎖了60幀數

相關文章