原神:雷神組隊思路分析,最佳隊友優菈,未來的潛力更高

雷神定位為略有輸出能力的充能輔助,她與溫迪最大的差異在於溫迪只能充自己+一個屬性,雷神則是全隊充能。當然這樣會佔用站場時間,因此對於傳統站場C來說不是一個適合的輔助,下面我來分析一下她的未來組隊思路。

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【配隊】

目前雷神適用隊友是優菈,由於優菈Q站傷害比例很大一部份、充能需求又偏高,雷神能提供同屬充能+上雷兩個功能,讓隊伍塞進更多其他輔助。雷神可提供的25充能相當於在100%充能時為全隊提供8顆同屬微粒,單從充能效益來說,未來可以期待出現國家隊/武裝隊的多元素脫手變體、並由雷神分擔站場位的輸出。另一個方向是提供使用吸能套的環境,適用於大招重要但不提供主要輸出的角色,例如在雙風雙巖的魈中代替阿貝多,可以視為雷神獨力將2+2的配裝提高額外傷害並提供後臺上雷+擴散的額外輸出。

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胡行鍾雷體系,胡桃一直以來都是以E為主要輸出手段,主原因是火屬最強的充能位班尼特並不適用胡桃,但雷神並沒有這個問題,並且胡桃原先就有7秒空窗期,雷神的站場時間並不會嚴重拖長流程。流程是鍾離E雷神E行秋QE胡桃EQ,打完E後鍾離QE雷神Q接5秒A,此時銜接第二輪迴圈,雷神E行秋EQ胡桃E。。同時由於水雷共存,因此雷神E不影響蒸發,總體來說雷神可完整提供胡桃15%大招增傷+流暢的Q迴圈+後臺穩定雷傷+超載傷害&削韌+解放行秋祭禮劍提高傷害+確保鍾離持續開大,效益遠高於胡行雙巖提供的減抗與傷害能力。

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【未來性】

雷神現在主要的問題在於,在很多有正經主C的隊伍中會佔用至少7秒的輸出時間,目前除了神裡尤拉以外的C印象中都是16秒以下的迴圈,雷神會佔用超過一半的迴圈時間、甚至擠佔另外兩名隊友上BUFF的時間,卻只能打出多數主C一半不到的傷害。而充能在多數現行隊伍(最需要的尤拉甚至能用雷主充,這裡先按下不表)都有找到解決方案,因此雷神主要被詬病的是倍率不夠卻需要站場,當然未來可能會出更適合雷神的C,但至少現在還看不到。

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未來米哈游完全有可能推出80充能大招但自充能力堪憂的角色、甚至無法保證不會出現100能量需求的大招,因此我認為雷神是具備一定程度潛力的角色。總體來說現在看到的雷神作為輔助並沒有那麼不堪、也具備一定程度未來性,但充能無用論形成的主因是溢位的充能受制於大招CD,因此溢位的充能完全零效益。比起調高技能倍率,我更希望將6命的減CD效果移到0命、1命,才能體現改善隊伍迴圈的特性、並展現七神無可替代的獨特性與泛用性。

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