永劫無間:現版本比較適合的兩款天賦方案推薦,相容單、三排玩法

從開放不刪檔公測算起,《永劫無間》這款遊戲的推出已經有差不多1個月的時間了,作為一款目前只開放了天梯模式的遊戲,在初步瞭解了拼刀、角色技能等機制的設定後,不少玩家們也開始嘗試著向更高的分段衝擊。

而隨著分段越來越高,天賦的作用也越來越凸顯,雖然說網路上還有各種雲玩家在鼓吹滿幸運的作用,但總的來講目前中高分段普遍流行的是“怒氣流”以及“精力流”兩種加點方案,接下來就讓晴天為大家分析一下這兩種加點方案的優勢以及適合玩家。

永劫無間:現版本比較適合的兩款天賦方案推薦,相容單、三排玩法

怒氣流

首先說下怒氣流加點方案。

遊戲中怒氣類天賦可分為四種,分別是初始怒氣、怒氣回覆、受傷怒氣轉換以及傷害怒氣轉換,天賦中的怒氣直接與角色的大招充能速度相關,換句話說也就是回怒氣的速度越快,那麼大招充能越快。

對比鉑金及以下較低分段玩家,其實晴天個人建議大家可以帶足初始怒氣,按照這樣的方案,玩家在進入遊戲後就能獲得差不多45%的大招充能,如此一來第一波打架時就能比對手佔據優勢,適合喜歡跳大城的玩家使用。

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不過相比較來說初始怒氣的適用範圍比較窄,尤其是對於偏向於打野發育的玩家,這個天賦約等於沒有,所以不建議玩家無腦使用。

而比較理想的怒氣流天賦的方案應該是以怒氣回覆(+40%)為主,再加上傷害怒氣轉換(+22。5%)和受傷怒氣轉換(+22。5%),其他的天賦分給精力上限、飛索距離。

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這樣的搭配幾乎沒什麼短板,玩家在遊戲中既能夠保證一定的怒氣速度,尤其是在傷害(受傷)怒氣轉換兩個天賦的作用下,打架時能夠極大地加速大招充能。

另一方面精力上限的增加又可以增加纏鬥時玩家使用閃避的次數,讓身法更加靈活,飛索距離則無論在逃跑、位移、抓人時都非常適用。

永劫無間:現版本比較適合的兩款天賦方案推薦,相容單、三排玩法

以上怒氣流天賦的方案單、三排玩家皆適用,對於三排玩家晴天個人建議選擇適當帶1-3個幸運加成,開堆堆作為一個機率問題,幸運加成下還是能夠提供一定的藍色品質以上裝備的出貨機率的,三排中因為隊友會分享落點的裝備,因此成型速度相比單排要慢,所以帶幸運加成高階裝備機率,也能夠適當地加速玩家發育速度。

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精力流天賦

精力流天賦的加點方案一定程度上和怒氣流相似,只不過將重點放在了精力方面的符文上,符文型別分為精力回覆、精力上限以及精力消耗減少三種。

基本的加點方案是以精力回覆以及精力上限為主,適當帶2-3點閃避精力消耗,其他的則分配給傷害(受傷)怒氣轉換以及飛索等天賦。

注意,在怒氣轉換的選擇上玩家可以選擇帶傷害或受傷其中一種,對此可以按照自己的遊戲水平進行選擇,單局傷害高則帶傷害,低則反之,這樣可以最大化怒氣收益。

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綜合來看,精力流是一種比較考驗玩家技巧的加點方案,建議有一定技術的玩家採用。

玩家相比怒氣流的大招速度會慢一些,但勝在精力高能拉扯,玩家在戰鬥時能夠靈活的利用閃避去躲開對手的攻擊,單人作戰時能夠帶來較大的優勢,團隊混戰時也可以有更大的操作空間,就連逃跑都能比其他人快一點。

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總結

其實對於經歷流以及怒氣流兩種天賦選擇,大家完全可以根據比賽的戰術去選擇。

不過因為點天賦需要用到古幣,目前大多數玩家還只是擁有一頁天賦,這樣一來每局比賽前都手動改天賦還是挺麻煩的,因此在兩種方案的選擇上,晴天個人的建議時平時三排比較多的玩家帶“怒氣流”天賦,透過更快的大招幫助隊友開啟團戰缺口,至於單排玩家則可以帶“精力流”,透過更高的精力值在1V1拼刀中靈活拉扯,用身法戰勝對手。

這樣吃雞機率相應無疑是可以提高一些的。

永劫無間:現版本比較適合的兩款天賦方案推薦,相容單、三排玩法

最後照例還是表達下個人對於滿幸運的看法,其實在此前晴天就有專門發文章聊過幸運加成出裝機率的問題,但始終有人用個例來反駁表示滿幸運才是最好的天賦方式。

但總的來說,選擇滿幸運就像是把遊戲所有的可能都交給了開盲盒,如果開到好貨那麼比賽可能就順利一些,而要知道就算滿幸運也不一定把把金色裝備,假如臉黑什麼都沒開到,那麼沒有怒氣、精力,無論單、三排對戰時都會處於相當大的劣勢當中,這樣的風險值實在太高,倒不如平均分1-3個幸運放在怒氣(精力)天賦中,這樣分配才更加合理均衡。

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基本上當下比較主流的分配方案就在這裡了,希望文章能夠對各位玩家有所幫助,respect!

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