原神:雷電將軍技能再改!新版技能機制更優秀,爆發能力堪比主C

雷電將軍的技能機制再調整,本次調整不僅涉及到數值,最重要的是涉及到了底層的技能機制!技能數值好改,但技能機制的調整意味著角色上限、陣容搭配,甚至是對環境的適應性都很可能發生變化,可謂是“牽一髮而動全身”!

本期,我們將透過分析改版後的技能,探討雷電將軍的作用!

原神:雷電將軍技能再改!新版技能機制更優秀,爆發能力堪比主C

先說結論,雖然目前很多玩家並不看好雷電將軍,但實際上,這絕對是一個值得期待的角色!

雷電將軍突破技能等級增加雷元素傷害,90級時基礎生命值為12907點,普通攻擊的倍率和刻晴相差不多,對資料模擬感興趣的玩家可以直接用刻晴的普攻做資料模擬。雷電將軍的E技能為後臺脫手技能,召喚雷眼協同攻擊,雷眼持續25秒,技能冷卻10秒,這就意味著雷電將軍可以做到無限掛雷。

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雷眼本身輸出倍率較低,9級時,僅有71。4%的協同攻擊倍率,作為對比,同等級的雷主大招協同攻擊倍率為55。8%,奧茲的協同攻擊倍率為151%,雷眼的輸出倍率僅比雷主的大招略高,甚至不到奧茲的一半,且輸出頻率為0。9秒一次,跟不上宵宮的輸出頻率。

所以,從E技能設定上來看,雷電將軍可以打副C,但絕對不是一個合格的後臺脫手副C,那麼雷電將軍到底是什麼定位,又到底發揮著什麼作用?

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雷電將軍的E技能有一個特性:依據角色的大招能量提升角色的大招輸出,9級倍率為0。3%,按照80點能量計算就是24%。結合雷眼近乎無限的持續時間,等於說,雷電將軍能夠為全隊角色提升18%-24%的大招傷害加成,這才是E技能最核心的機制,請各位讀者記住這個特性!

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雷電將軍的大招機制是比較複雜的,全隊角色開啟大招時,會按照0。2%的元素能量來提升願力層數,願力層數越高對雷神大招的提升幅度越高,原效果為“0。97%的傷害”,現在改為“提升7%/0。87%的攻擊力”,疊滿60層的瞬間輸出倍率為1141%。(注:此處文案解釋有歧義,一種理解是傷害加成,一種理解是基礎攻擊倍率,此處和下文均取後者計算。)

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吃滿效果後,願力對大招之後的附魔攻擊的倍率提升為52。2%,普攻共有5段,造成6次傷害,基礎倍率為496%,計算願力加成後的倍率就是757%或者809。2%。

雷神附魔後一套普攻時間約為2。3秒,算上後搖、網路延遲、硬體卡頓、操作手法等客觀因素,實際附魔後能夠打出2-3套普攻,我們取最大值,雷神開啟大招後7秒內每秒平均輸出倍率為509。8%!(僅供參考!)

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雷神的大招聯動天賦1和天賦2,解鎖天賦1後,附近的角色獲得元素微粒或者元素晶球時,可以獲得2層願力,這個設定就是為了讓大招為60能量的角色也能加入雷神的體系,本質上是為了提升雷電將軍的泛用性!

天賦2按照雷神“元素充能效率-100%”的計算方式提升雷元素傷害加成,以及大招附魔後的回能效果。若按照200%的元素充能效率計算,則能夠提升40%的雷傷加成,大招後7秒內總共可以恢復20點能量。

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在絕大多數情況下,雷電將軍做不了主C,原因是主要輸出集中於開啟大招後的7秒內,但改版後的大招冷卻18秒,也就是說至少有11秒的輸出缺口,因此,在絕大多數常規陣容中,她只能做一個補刀型副C角色,就如同“副C流行秋”。

但有兩種特殊情況除外,一是以雷電將軍為核心的大招流,例如搭配“雷電將軍+北斗/香菱+行秋+萬葉”,二是和其他階段性爆發主C搭配,比如“雷電將軍+魈+行秋”的組合(此處僅為舉例)。

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很多人認為“加速大招回能”是一個無所謂的設定,雷電將軍的定位也很模糊,但實際上這是一種錯誤的認知,要知道大招能量是角色的主要設定之一,風神的聚怪能提升角色的輸出效率,巖神的開盾能改善角色的輸出環境,而雷神的回能則是間接提升了全隊的輸出能力。

最重要的是,雷電將軍不僅能為主C解決充能問題,更能帶來24%的大招傷害加成,以及持續7秒的爆發輸出能力。

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