最狠的策劃?為了少花點時間打遊戲,直接把日常任務砍半了

前兩天跟爸媽聊天,他們說最近我侄子很不開心,因為能玩遊戲的時間更少了,這是前不久遊戲圈的防沉迷升級給鬧的。在心疼小侄子的同時,遊戲日報君自己也有點無奈,因為成年人打遊戲也一樣不是那麼快樂,說不好聽一點就是……像在上班一樣。

最狠的策劃?為了少花點時間打遊戲,直接把日常任務砍半了

就拿之前遊戲日報君玩過的一個手游來說吧,從早上開始8點就重新整理固定BOSS,一天就整點重新整理,數量也是固定的,擊殺後可以拿到經驗、道具獎勵。

但它的機制是誰先點選誰,如果沒差幾秒的話,就會隨機選擇玩家隊伍。這就導致幾乎從早上一直到晚上,每個整點都必須要上線,才有可能把1天的限額給打滿。於是隨時隨地都得看著手機,生怕錯過了,而且大多數時候,還會因為運氣不好少打一兩個電話。

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至於日常任務就更是蛋疼,晚上十二重新整理,想要一次性搞完起碼得花兩個小時,這還是會錯過中午和晚點的限定時間活動。所以遊戲雖然好玩,但玩起來也是真的累,一旦平常工作多的時候,都只能找代練幫自己來玩,生怕自己幾天不做任務就掉出T1大隊。

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據遊戲日報君所知,這不是一款兩款遊戲的情況,基本上網遊都是這樣設定的,因為只有加多了遊戲的環節,官方才不用擔心玩家流失太多,或者是被其他遊戲給搶了關注。

不過說實話,這樣的競爭給玩家的壓力太大了,所以玩家呼籲遊戲減負是一直都有的期望。部分官方是看到了這種需求的,所以也嘗試了調整,但也不敢太過於矯正,畢竟自己減負了卻丟了玩家,那樣很容易會被老闆給罵。

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但最近遊戲日報君卻發現了一個遊戲,這策劃是真的頭鐵,絲毫不擔心飯碗不保,其風格也比較特別,是一款豎屏的3D網遊,名字叫《完美世界:諸神之戰》。

如果是老玩家,想必也都接觸過完美世界這個遊戲,它和當年那一批網遊都是一個時代的,也給我們的青春留下了足夠分量的印象。而這款手遊就是在這個IP下做出來的,遊戲日報君玩了後發現質量不輸在電腦上玩的,當然最讓我驚訝的還是它的減負。

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舉個簡單的例子,大家做任務應該都跑過環。每天的任務環都是二十,幾乎成了所有遊戲的固定數字,但是看《完美世界:諸神之戰》,會發現這遊戲的設定只有十環,實實在在為玩家減負。

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再加上可以單手玩,就能做到一邊擼貓,一邊掃兩眼完成日常,這對於成年人來說都很輕鬆。不得不說,這樣的策劃當真讓人喜歡,值得一試。

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大家見過這麼快樂的遊戲?你覺得自己日常任務累不累?

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