LOL體型增大不算是獎勵嗎?3種角度告訴你,這個buff的真用法

在英雄聯盟裡面大蟲子算是一個代表英雄,主要的原因就是他的被動,可以疊加到很大的體型,因此,很多人吧體型增大和大蟲子掛鉤,其實體型增大這一點特殊性,很多人認為其實並不好,並且非常明確的認為體型增大就是一種沒用的buff,其實這種觀點非常容易理解,因為體型增大過後,打團完全就是捱打,並且技能範圍並沒有增大多少,所以很多時候,玩家們還認為英雄模型小就是一種好事

其實並不然,設計師既然一直把體型增大作為一種獎勵,甚至在版本每次重做或英雄大招的時候,體型增大就要單獨加上去,說明一點。體型增大還是有好處的,而接下來就從三個角度告訴你,體型增大可以這樣用。

LOL體型增大不算是獎勵嗎?3種角度告訴你,這個buff的真用法

以蟲子為例,蟲子的大招被動就是疊加層數可以讓自己體型變大,很多人到了18級之後,不斷重新整理的大招確實讓自己變大了不少,但是打團卻成了一個移動血寶,唯一變化的就是e技能,開啟e技能後彈道變寬了不少,但是依然是遛狗的物件,一般來說,對面也不會追著一個肉來打,而更何況是超級大的大蟲子

而這裡就要提到體型變大的第一個點,那就是攻擊範圍,因為蟲子的e技能增強的是攻擊能力,所以體型增大後攻擊力範圍會增大,但是僅僅只有攻擊範圍而技能範圍並不會,所以體型增大又變相的防治打不到人的局面了。

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以狗頭為例子,狗頭的大招變大會有一點特殊效果,因為是附帶的並且大招消失後還會恢復正常形態,所以很多時候,狗頭變大就是配合著副屬性效果,像是璐璐還有狗頭都是變大之後還會增加一點血量,設計師也正是把變大和血量增加給繫結在一起,但是同時換來的就是各種頂前排,所以這裡的變大又有著捱打的意思,設計師給你增加的那幾百點血,好像也就足夠了。

這裡提到的第二個角度就是,血量問題。很多時候設計師把變大效果和血量掛在了一起。所以體型變大同時又帶來各種負面效果,這是讓人很難避免的。

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最後依然以大蟲子為例子,很多人看到體型變大有兩個優點,可是有無數的缺點,光光是捱打的這一點就足以讓人吐槽不斷了,可是換種角度,引出另一個方面,體型變大的主要原因就是角色模型的變大。而這個遊戲很多時候會出現各種卡點的問題,像是約德爾人路過兩個防禦塔中間就過的去,而大蟲子就過不去,正是因為角色模型太小,所以防禦塔的攻擊範圍也會變小,而大蟲子既然變大了,就說明打團的時候也可以卡住敵方的英雄,而在後期經常會碰到打團各種技能亂飛,而這個時候的作用就體現出來了。

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限制走位這一點足以重要,特別是在團戰當中,如果在野區或者位置不大的地方開團,那麼大蟲子頂在前面粘人的時候,另一方面也封住了對方的走位,很明顯在特殊道路野區是要繞一點走的,而體型變大自然就能變相的保護好己方的隊友了,這三個點雖然說優點不明顯,但是往往因為一些小細節而改變了整個團戰的結局,體型變大還是好處很多的,這也是為什麼設計師要單獨創造一個變大藥水來讓大家選擇。

對此你認為體型變大到底有沒有好處呢?

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