王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

“差生文具多”已稱普遍現象

“自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?”

,在路人局當中,我們經常遇到這樣的問題。

所以,在王者榮耀當中,“差生文具多的現象”成立普遍現象,我們也習慣性地跟著大神去學,

把巨大優勢不勝的原因歸咎於隊友,亦或者是拿敗方MVP來證明自己。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

其實,相較於大神局,特定段位的敗方MVP根本沒有任何價值,巨大優勢不勝的原因也並不全在於隊友,更多的是在

主觀節奏上的丟失

我們曾經談到過,

一場完整的對局由多個不同時間段的節奏共同組成

,在正常對局當中,我們應該如何正確的利用節奏上分呢?

下面,我們就結合戰局當中可能發生的情況,聊一聊特定段位下,應該用什麼樣的思路對待節奏,以及如何處理節奏問題。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

王者榮耀排位環境問題嚴重,降維解局是關鍵。

王者榮耀的排位環境有很大的問題,那麼,在這樣惡劣的環境下競技,更多玩家被ELO“玩弄於鼓掌”,心情可以說是忽高忽低非常忐忑的。

在這種情況下,談意識、操作、節奏幾乎行不通。

所以,在準備王者榮耀之前,

我們必須以看客的態度玩遊戲

,也就是說身在遊戲中(第一視角),心在遊戲外(上帝視角),像觀眾一樣,去看待遊戲的進行和變化,就像我們看比賽一樣。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

這樣做的好處是什麼?

這樣做,可以減少你對遊戲的沉迷,同時有助於理性思考問題,判斷戰場上的變化,真正發現當局遊戲產生的問題。

而後,我們可以透過從戰場、小地圖獲得的資訊,明確知道節奏怎樣進行,怎麼樣才能取勝。

反之,我們則無法真正地看清問題,不知道為什麼會出現問題以及解決問題的方法,甚至會產生消極的情緒。在這種不健康的環境和思路下游戲,浪費時間不說,競技水平也不會有任何的提升。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

除了以上帝視角以外,玩王者榮耀還要學會降維。

什麼是降維?降維指的是降低自己的思維高度。這樣做的好處,可以大大弱化隊友的影響。

在王者當中的降維,我們可以理解為把隊友當成電腦,尤其是單排的玩家,一定要把活生生的玩家當成“電腦”。

王者榮耀是一款5V5的遊戲不假,但是捫心自問,你打過幾次酣暢淋漓的對局,有幾次輸的心服口?所以,在對局中一定要把隊友當成電腦,併為其貼上標籤,選擇無視、利用、配合。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

“自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?”

“自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?”,“蘭陵王是巨大優勢不勝男,巨大優勢不勝是不勝英雄的問題?”

經常聽到玩家談到上述話題,不知道你對上述話題有什麼理解呢?

老馬認為:

在自己“很強”、資源充足的情況下,已經被隊友干擾到不知道怎麼辦了,說自己沒有問題,這有點像笑話。

巨大優勢都不能獲勝,說這些話的玩家無非想表達的是隊友非常坑,蘭陵王是前中期英雄。巨大優勢不勝,有隊友和英雄的因素,但更多的玩家遇到這樣的問題,其實是自身的問題。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

上述所說的問題就是節奏的問題。

在巨大優勢不勝中,最常見的問題是有優勢,優勢不能轉換成勝勢,或者是節奏偏向被動,優勢者把重心和目標放在了戰績之上,而不是把目標和重點放在推進和對方水晶之上。

這種情況下,輸掉比賽是非常正常的,優勢都不能獲勝了,那麼更別提均勢、劣勢了。絕大多數鑽石星耀玩家不能突破段位,就是因為沒有進攻節奏或者是不會化解對方的進攻節奏。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

什麼是進攻節奏呢?推進、gank、反野、越塔、蹲人、堵人,這些都是進攻節奏。

對應進攻節奏的有和平發育和防守節奏,和平發育比較容易理解,它作為中立節奏,含有進攻元素但偏被動,也就是說和平發育不是一種優秀的行為,只有在均勢局面以下,對線團戰處於劣勢期的英雄合適。

防守節奏對應的是進攻節奏,如果什麼都不懂,那種防守節奏屬於被對方牽著鼻子走,這種節奏下的玩家早晚都要輸。防守節奏有拖、牽制、強團、抓單、反蹲、讓塔等等。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

掌握好上述節奏運用到實戰當中,對於玩家的競技水平有相當大的提升。

在實戰中關於節奏的活,不僅僅是打野的問題,各個位置都能夠在節奏上發揮很大的作用,在節奏處理上最簡單的就是上單,最容易的是中單,最被動的是輔助,最主動的是打野,最吃時機的是射手。

既然談到了“我沒有問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?”,那麼,我們就需要找到解決問題的辦法。

王者榮耀:自己沒問題,隊友卻很坑,應該怎麼辦?

如何解決呢?我們長話短說,首先要做的是降維,降低隊友對自身的干擾,其次選擇用上帝視角分析戰局,規劃牽制、推進、蹲人、堵人、反蹲的路線,再次多蹭線打時間差、經濟差,落實推進,把保護隊友當成節奏上的一個附屬點,最後,選擇磨高地,破水晶。

通常情況下,只有這樣做,勝率才能夠更高一點,當然,隨便打也可能贏,不過,勝率會低一點,但是,如果放棄的話,輸的機率就會飆升90%以上。

本期內容到此結束,下期我們共同探討各位置的節奏和32、41。

—TheEnd—

作者|我是馬大鬍子

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