卡牌對戰、泡泡龍、還要養“真老婆”……這款手游到底想幹啥?

在我們以往的印象裡,最常用來形容電子遊戲的詞彙就是“虛擬”。

本質上電子遊戲本就是依託於電子裝置平臺執行的產品。養二次元老婆也好、蓋賽博大廈也罷,客觀來看,再繁華的異世界也都隨開關鍵的按下或者廠商停運而化作烏有。

卡牌對戰、泡泡龍、還要養“真老婆”……這款手游到底想幹啥?

而近日,一款將虛擬遊戲與現實世界綁在一起聲稱養“真”老婆的遊戲開啟了公測。在《百分之一》裡,玩家的集換卡牌可以透過郵寄的方式獲得對應線下PVC實體卡(類似銀行卡)。

卡牌由“田野喜孝”、“himitsu”、“Bison倉鼠”等國內外汁命繪畫藝術家與二次元畫師傾情繪製,同時背面有二維碼玩家線下可以在遊戲內的“決鬥王”中掃碼對戰。

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除了卡牌集換對戰,《百分之一》還集解謎、養成、AR捕龍、泡泡龍等玩法於一身,供玩家日常娛樂。單從介紹來這種突破次元壁的方式很有創意,白嫖美少女卡牌的設定也極具誘惑性。但實際體驗是否能有描述得那麼妙呢?多久能白嫖到三張卡?

玩家完成《百分之一》的新手教程後,會得到一份卡片實用攻略。卡片實用攻略中給出了“如何開服第二天就能獲得實體卡”以及“如何獲得更多實體卡”的方案:一個是推進NPC的劇情,第二天可以獲得高額資源獎勵將初始龍升級進化獲得卡片;第二個是完成成就係統獲得更多資源。

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而當你玩了一段時間就會發現,與600一次的鑽石抽獎比起來這兩種方法都太low了。開服當天各種補償,玩家鑽石輕鬆達到1。2萬+,次日開始每天發放1000鑽石,抽獎抽到手軟。而且每次抽獎都能拿到實體卡,實測龍圖和美少女圖機率差不多。

不過以我數十年當韭菜的經驗來看,事情絕對不會這麼簡單。就像前幾年流行的微信群發免費送東西一樣,玩家輕輕鬆鬆拿到數十張卡後,最後一個環節卡殼了——郵寄。

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《百分之一》的郵費不用你出,而是要你攢“郵費”。怎麼攢呢?每18個小時可以看5次廣告白嫖50個“郵費”,一個月30天滿打滿算可以領40次,也就是2000(一次)。專門定鬧鐘卡時間也是一個月才正好攢夠一次用的“郵費”,然後一次郵寄最多三張卡。

廠商只發百世匯通也就是雙方簽約合作的,算上畫師費用一份成本也就5元左右。五塊錢換我一個月做40*5=200次廣告播放器,越算越覺得頭皮發麻。

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當然,如果你比較壕,直接花錢買也是可以的。用人民幣五連抽,每次可以得兩張包郵券(一共可以寄出6張實體卡),抽獎價格168。

更重要的是這些圖算不上什麼版權大IP,收藏價值本就不高,照這樣把玩家當猴耍的話,遊戲一涼卡片收藏價值更是低得可憐。

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所以建議玩家忘掉送實體卡這件事,無論看廣告還是花錢買都非常不合算。寧缺毋濫

在TapTap商店的相關介面,你可以看到官方無數次的說“這款遊戲的核心是:在奇幻故事中,用自己喜歡的方式收集實體卡……”但依然很多玩家表示不知道這款遊戲在幹啥,為什麼會出現這種情況呢?

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這絕不單單是玩家的問題,而且更大的原因在這款遊戲——核心不突出。官方宣告這款遊戲的核心是收集實體卡,且不談這個收集有多騙氪,單問一句“為什麼我要收集這些卡?”就足以擊穿要害。

是啊,不是SKN發紀念幣也不是王者榮耀抽手辦,不是虹貓藍兔也不是三國武將,那拿這些卡的意義在哪?如果說是為了卡牌對戰,那“決鬥王”又只是遊戲內的一個可有可無“APP”,比起別家卡牌遊戲這款只是把卡牌放在更沒意義的地位罷了。

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這種收集實體卡的玩法更適合放在一款高熱遊戲裡做活動,比如讓LOL做個抽實體卡活動、PUBG送掛件、或者原神送手辦……在這些活動裡甚至可以更肝更氪更低中獎率,但費勁千辛萬苦拿到的玩家不會覺得虧,因為他們覺得這個IP有價值。

從另一個角度來看,把收集和實體卡作為遊戲的核心,就意味著玩家要麼花錢或天天看廣告去換兩張可有可無的卡,要麼就乾脆別玩這遊戲(因為你想玩的卡牌、泡泡龍等都能在別處玩到更好的)。

卡牌對戰、泡泡龍、還要養“真老婆”……這款手游到底想幹啥?

《王者榮耀》裡有下棋、闖關,《原神》裡有塔防、音遊小遊戲,但他們的核心依舊是卓越的moba或格鬥。把豐富的小遊戲做得面面俱到,卻失去了自身的產品核心,那又要用什麼留住玩家呢?

如此下去,剩下的“百分之九十九”便是數日後再無人問津的機率罷了。

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