到底是什麼樣的手遊 被玩家“吹成”做出了端遊的感覺?

近日,小編在“戰神遺蹟吧”看到這樣一個帖子:“這個遊戲真的可以打滿分!一個手遊做出了端遊的感覺”。這讓我眼前一黑,彷彿看到滿天都是牛在飛。

到底是什麼樣的手遊 被玩家“吹成”做出了端遊的感覺?

手遊強勢崛起,端遊在走下坡路,這些都是個不爭的事實。但要說手遊做出了端遊的感覺,至少在玩法體量與畫面素質上,都還有較長一段路要走。

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不過從某種角度來說,那位老哥誇得也不算毫無道理——被其奉為神作的《戰神遺蹟》,兩次測試過後Tap評分8。8,全網預約人數超過260萬。並且作為完美世界遊戲戰略級產品,《戰神遺蹟》大概能算是最接近端遊品質的手機遊戲之一。

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就像我們剛提到的,端遊體量之巨大,是手遊無可比擬的。這不僅是裝置硬體的差異,更是遊戲廠商的運營策略使然。而《戰神遺蹟》 目前擁有超過20個玩法,不僅包括MOBA、“吃雞”等偏重度的玩法,同時也有消消樂、趣味答題等輕度內容。時而腎上腺素飆升,時而佛系休閒,如此豐富的玩法內容,能夠讓玩家找到自己中意的那幾款。

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百人吃雞“血戰到底”

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消消消 消除疲憊

與此同時,《戰神遺蹟》靠著百萬字的劇情設定,展現出了一幅宏偉的宇宙史詩畫卷。而其濃縮出的、趨近於端遊的沉浸感,在當下手遊中不算多見。

到底是什麼樣的手遊 被玩家“吹成”做出了端遊的感覺?

另外在“顏值即正義”的今天,人們習慣了看臉說話——遊戲好不好,畫質打前站。在這一塊,《戰神遺蹟》也算是比較有牌面的:

得益於BPR渲染、3S材質、HDR等當下最新技術的運用,從深淵、聖域、海底等海量場景,到懸浮場景、上古建築、外星文明元素,再到一草一木的雕琢與光影材質效果,《戰神遺蹟》還原出了一個真正的宇宙戰神世界。

到底是什麼樣的手遊 被玩家“吹成”做出了端遊的感覺?

常言道,蘿蔔青菜各有所愛。可能在一些人看來,發帖的老哥是個吹牛皮大王。而在另外一些人眼中,《戰神遺蹟》確實是一款不錯的遊戲。耳聽為虛眼見為實,如果你對“做出了端遊感覺”的手遊感興趣,不妨預約嘗試一下。

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