陰陽師百聞牌:新版本兩大嚴重bug機制解析(貫通、連續氣絕)

作者:NGA-體驗非酋

陰陽師百聞牌:新版本兩大嚴重bug機制解析(貫通、連續氣絕)

這兩大bug由我自己說的啊,可能還有其他bug。這兩大bug的特點是常見易觸發。

其一:貫通與護甲、破甲的互動

遇到了之後,做了幾次測試,總結得到了以下結論

有破甲時結算情況如下:

傷害+破甲<生命,計算雙倍破甲,不貫通

=的情況是隻造成原傷害(清除破甲),傷害+破甲>生命,則是正常貫通結算。

有護甲時的結算情況:

傷害<護甲,正常結算

護甲≤傷害<生命+護甲,計算雙倍護甲

傷害=生命+護甲時,清楚護甲結算,不會貫通;

傷害>生命+護甲,正常結算。

其二:連續氣絕

這個bug真的是絕了,比第一個bug具有更多的迷惑性,甚至多次復現都失敗了。還好我是先做假設,再實驗,終於發現了端倪。

經過我的多次對比測試:

具有三個限定條件:

1。具有派系光環的情況下(四個原創的覺醒)

2。氣絕後具有復活能力的式神(包括炭治郎,時機為氣絕後)

3。使得目標式神氣絕時,流程尚未結束,例如:瞳炎使目標氣絕,還有將瞳炎洗入牌庫的流程;例如覺醒雪女出擊使目標氣絕,還有獲得雪球的流程

下面是氣絕結算流程:

式神受到傷害瀕死,判定氣絕,將第一個氣絕事件加入佇列,原來傷害事件中剩下的效果加入佇列(比如雪女獲得雪球、將瞳炎洗入牌庫等等),光環效果消失,再一次觸發瀕死判定,判定觸發第二次氣絕,將第二個氣絕事件加入佇列。

最後將佇列倒序執行。(觸發氣絕時,立即插入復活)就出現了連續氣絕的情況

(猜想、測試、總結不易,希望大家去點個贊捧個場)

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