CF曾經的短命對手!因廠商的花樣作死,上線24天就停服了

有些時候,不作死就不會死,這句話真的是非常實用的,但是,這句話放在遊戲廠商面前,也是十分貼切的,一款遊戲的品質再好了,如果廠商不懂得運營,可能這款遊戲的日子不會太好過,就比如我們今天要聊的這款遊戲,本來發展勢頭和玩家口碑都還不錯,卻因為遊戲廠商花樣作死,最終把自己真的給玩死了。

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這款遊戲便是《突擊風暴2》,可能很多人聽都沒有聽過這款遊戲吧,但遊戲的開發商便是《CSOL》《地下城與勇士》的開發商NEXON,而且由於這款遊戲從上線到涼涼,只用了不到24天就停服了,那麼,這款遊戲停運的原因和真相到底是什麼呢?

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《突擊風暴》上線的時候,憑藉遊戲不俗的品質,在韓國吸引了一大群的玩家,甚至把當時韓國最火的遊戲都給碾壓了下去,而且還連續蟬聯了韓國網咖18周的冠軍,也正因為一代取得的巨大成功,使得開發商NEXON很快便展開了續作的開發,於是,就這樣,續作的事情便被提上了日程。

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但當時的開發商卻上演了花樣作死,因為當時的FPS市場上,最火的是《穿越火線》和暴雪的《守望先鋒》,因此,開發商將《突擊風暴2》的產品定位成了對標穿越火線和守望先鋒,可是,開發商顯然是沒有做過市場調研,要知道,穿越火線能火起來的原因,是因為玩家簡單和配置要求過低。

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而守望先鋒能火起來的原因,是因為暴雪的金字招牌,再加上游戲將FPS和MOBA結合到了一起才能火起來,可是,在開發商眼裡,穿越火線和守望先鋒能火起來的原因,一個是因為女角色太多,而另外一個是因為屁股太大,開發商一看,原來將女角色做得性感一點,就可以吸引玩家了。

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於是,他們將《突擊風暴2》打造成了一款賣肉遊戲,他們在遊戲裡面推出兩個女角色,並且將角色設定了那種“不可描述”的形象,總之就是滿足了宅男對於女神的那種嚮往,可是,為了讓女角色顯得更好看或者說,更加吸引人吧,人家居然想到了將動作和音效都做成了非常吸引人的方式。

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結果,就出現了我們後來看到的樣子,遊戲公測沒多久之後,就遭到了韓國家長們的集體抵制,他們的能量還真的不小,愣是憑藉自己的號召力,將這款遊戲的口碑扭轉過來了,甚至還讓開發商的口碑遭到了破壞,這下,開發商坐不住了,在萬般無奈之下,人家選擇了將遊戲停服,也就這樣,這款遊戲存活不到24天就涼涼了。

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其實,如果廠商能去好好做市場調研的話,說不定就不會出現這樣的情況了,這個故事也告訴我們了,要想搞好內容的話,還是需要玩家們自己去做一下市場的調研,如果不做市場調研,把自己以為當成是現實情況,這樣的話,哪怕你不死都不奇怪了,這就是告訴我們不作死就不會死。

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