古之惡來——典韋 超兇打野思路

前言:典韋作為一個元老級別的英雄經過了幾次技能的加強也是在這個版本中算是傷害較高的角色了吧以前典韋是出紅蓮和反甲透過大招來打裝備反應的,現在的版本典韋成為了一個依靠經濟發育為基礎大招為關鍵普攻來打核心輸出的角色瞭如果想要練好這個英雄不妨往下看看學習一下吧。

古之惡來——典韋 超兇打野思路

備註:本期對局思路較長還請耐心看完。

技能解讀:

被動:典韋的被動疊加層數無論是助攻還是擊殺每次都是+1最高20層每層增加12點物理攻擊

一技能:典韋做好衝鋒陷陣的準備,移除自身控制效果,並且增加60%移動速度,持續3秒,下一次普通攻擊變更為揮砍,揮砍會對附近敵人造成額外300/350/400/450/500/550(+100%物理加成)點物理傷害。(可以在被控制的狀態下使用)

二技能:暴怒的典韋踐踏大地,對範圍內敵人造成250/280/310/340/370/400(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%的移動速度,持續2秒,如果命中敵人將會突破自身極限,增加200%攻擊速度和25/30/35/40/45/50%吸血效果,持續3秒。

古之惡來——典韋 超兇打野思路

三技能:典韋對鎖定目標發起跳斬,造成300/375/450(+120%物理加成)點真實傷害並減少其50%的移動速度,持續3秒,同時會強化自身,對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命3%的真實傷害,持續5秒(以前沒記錯的話所有傷害都變成真傷我不知道是記錯了還是後來又進行了調整)。

銘文推薦:

思路:這套銘文是國一典韋的一套因為典韋有著二技能的存在所以吸血和攻速銘文需求不大所以可以在暴擊率和暴擊效果上面下點功夫使典韋的爆發性更高因為典韋沒有位移技能移速的需求肯定也是需要的。

古之惡來——典韋 超兇打野思路

出裝推薦:

古之惡來——典韋 超兇打野思路

思路:前期典韋的裝備沒有成型的時候爆發性是不足的可以透過反甲的被動觸發來彌補這個短板後期透過宗師無盡來提高傷害。

對局思路:

前期1:典韋作為一個特別依賴裝備的角色四級之前會顯得特別無力沒有位移也就意味著支援慢就算野區爆發小團戰也沒有很快速的辦法去支援假如對面是一個節奏型打野例如裴擒虎基本上典韋的刷野之路就結束了說這麼多也就一個意思典韋的前期很難想要平穩度過就要學會捨棄假如對面知道你開局拿紅他們一兩個來了隊友沒有支援的意思那就果斷走浪費時間在這徘徊說不定待會就被消耗大殘到時候打完藍你又該迷茫了我是去抓還是不去抓啊?我血量被壓得有點低抓人怕抓不到我要是不抓吧野區資源也沒了這就出現了尷尬期尷尬期有兩個選擇要麼蹭線要麼回城補血。

前期2:假設對面前期並沒有任何動靜只是單純發育那你也只需要單純發育即可到4級就抓人這種時候需要留意小地圖哪條路被壓著就去哪條路典韋的連招可以12A*n最後接大招收割(大招可以穿牆大招範圍約等於一個閃現的距離)。

古之惡來——典韋 超兇打野思路

中期1:典韋只要處於逆風就會出現很多問題例如傷害出不來貼臉對面法師一套就殘射手基本上只要拉開位置你就摸不到身板還脆這種情況就得出肉既然是逆風裝備就不能一成不變因為現在你是抓不掉對面的而且出攻擊裝你也夠不著對面出防禦裝猥瑣到後期才是最好的選擇。

中期2:中期如果是順風就瘋狂發育野區兵線龍能拿的全都拿見到落單的就上典韋在裝備成型之後爆發很高其他角色只要不是很噁心典韋還是可以應對的中期就努力發育帶節奏推塔即可。

後期:後期的逆風因素很多但是後期首先考慮的是如何解決團戰後期的團戰很重要期間需要考慮的例如自身的位置隊友的位置敵人的位置,典韋儘量處於一個不需要位移就能碰到射手的位置例如中路草叢打團的時候應該處於側位面而非正面之後就是等待隊友開團和團戰結果。

結語:典韋的核心在於對局的意識技能的操作是相比較為簡單的對局的意識需要的是積累而非透過文字的三言兩語就能夠學會的。

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