S23賽季更新曝光,野區全面重做,法師打野時代開啟,黃刀加強

老王這直接簡單概括一下:降低“紅藍紫”三刀打龍強度,使得在“控龍”層面,四把打野刀的強度保持一致。

昨天給兄弟們分享了下個賽季中路的各類改動,今天我們再一起看看新賽季的幾個打野刀改動,這是繼“黃刀試探”後的第一次全體打野刀大改。其中藍野刀改動配合中路的調整,有可能會使得大量法師“湧進野區”擔任打野位。

一,野怪及懲擊調整

1、野怪屬性調整

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天美希望法系英雄也可以承擔打野位置以及進行反野,這次把野區內所有小怪及龍的法抗和最大生命都降低了一些。同時,為了“持平”物理系打野的清野效率,一眾野怪的物抗都略微上調了。

2、主宰/暴君羈絆計算規則調整

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羈絆減傷指的是玩家短時間內打兩條龍,打第二條是會有傷害減半的debuff。這調整玩打野的玩家一眼就能看懂,不玩打野的展開解釋也不好理解。

3、懲擊機制調整

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無論出什麼打野刀,1級時的懲擊傷害固定為1500點,並且後續升級的寒冰懲擊以及狂焰懲擊傷害也保持一致,調整後黃刀打野在搶龍搶野時不再處於劣勢。(現版本紅藍紫三刀的懲擊傷害比黃刀高)

二,黃野刀調整

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黃野刀的調整有三個部分:

1、移除賞金機制

黃刀原本的“100金幣”低保機制被移除了,改成了和“紅藍紫”三刀一樣的擊殺野怪增加20%金幣。改動後對正牌黃刀打野影響不大,但邊路黃刀直接廢一半。

2、新增層數機制

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在舊版普攻/技能附帶真傷的基礎上,融入了層數的機制,透過擊殺/助攻疊加,不疊層數的話傷害大幅降低,滿層數情況下傷害是現在的1。3倍。同樣的,黃刀野笑嘻嘻,黃刀邊mmp。

3、三級黃刀屬性變更

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三級黃刀的屬性由800血+10%移速變成了120雙抗+10%移速,對於半肉英雄而言,雙抗收益大於血量收益。

三,藍野刀調整

1、被動改版

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被動名磨礪改獎賞,單純只是避免玩家出多把打野刀而已,並不是融入了黃刀的真傷屬性。

另外,新增一個觸發“迴響”的被動,但這個迴響不同於迴響的迴響,而是類似周瑜二技能那樣,造成範圍性的持續傷害。

2、三級藍刀屬性變更

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三級藍刀新增了CD和移速等法師剛需的屬性。

四,紫野刀調整

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肉刀新增層數上限,略微下調每層屬性,總屬性增加了。重點是“火甲”被動更名,不再和“紅蓮斗篷”的被動衝突,可以同時出三級肉刀以及火甲。

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調整後,每秒的“雙燒”傷害還是不容小看的,有可能後續會在正式服流行起來。

五,紅野刀調整

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三級紅野刀新增物理穿透屬性,看到這,老王想給兄弟們分享一下自己的想法。(純分享,你覺得不對,那就是你說的對)

給三級野刀新增物穿,受益者似乎依然是戰野而並非現版本相對較弱的刺野。在三級刀+黑切+銘文的穿透下,戰士們可以更加輕鬆的省出碎星錘的位置來出肉裝,但對於刺客而言,並沒有什麼改善。

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天美總想著野區百花齊放,這是不是忘記了“刺客”本該和“打野”繫結在一起的。現在法師戰士進野區,射手能去打中路,可那批弱勢的刺客們該何去何從?

兄弟們覺得這次野區野刀的改版怎麼樣?

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