《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

作者:NGA-hjyx01

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

學會說不,學會接受愛

大概是兩個月前,進入了HB包,於是我從 [vicdragon] 那裡PY了一個key,倒並非我沒有訂閱HB月包,但遺憾在於可能是我的收集癖作祟補票過勤,最近兩年的HB包就很難同時存在兩個我想要又庫裡沒有的遊戲。

那麼我為什麼會想要這個遊戲呢,大概是 儘管一把年紀但是依然童心未泯所以 被它的手繪畫風吸引,憂鬱的藍色色調引出一個致鬱的故事、極限的線條勾勒出的場景美術風格有一種侘寂的美感,這些要素都直戳我的好球區。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

這款由Louis Rigaud製作的獨立卡牌遊戲可能在“卡牌”這個遊戲型別上足以讓人PTSD——最近幾年實在是有太多的小製作卡牌遊戲,而其中高質量的、在玩法上與真正實現了邏輯區分的寥寥無幾。

而讓我驚喜的點在於,就是這樣一款遊戲,它是作者獻給自己已離世的母親的一款作品。

講述了從被周圍的同學嘲笑譏諷的自閉心境中走出來,向同樣承受著巨大壓力的家人透露心聲的故事——是的,聽起來這確實很難和卡牌聯絡起來。

但我要說的是:它的完成程度真的非常棒,從遊戲形式上,它不太像我玩過的絕大部分卡牌遊戲,創意程度類似於那樣的感覺。

從遊戲內容上,它將遊玩內容與故事內容結合的緊密無間:現實中被鼓勵的女孩愛麗絲默默製作著屬於自己的卡牌遊戲、被環境鼓勵的她陷入一場自己想象中的卡牌遊戲中,而只有穿越了那個艱難的冒險歷程,她才能真正直面自己的心魔。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

更加難得的是:遊戲在多樣性上的出色讓人驚訝——無論是怪物設計、卡牌設計還是機制設計,它沒有借用市面上現存的這些卡牌遊戲,反而有很多奇思妙想的點:比如會躲入岩石的山頂巨人、會長出新頭的九頭蛇、會根據你牌庫數量造成傷害的“惡魔”等等。。。這些怪物的設計與一個小女孩的“想象”非常的貼合,又實現了非常不錯的差異化的特徵。

而它的卡庫機制也完全放棄了當下流行的“卡牌迴圈”——當玩家耗盡牌庫的卡牌時就會直接遊戲失敗,此外它的卡牌互動機制也做的非常棒——基本上做到了所見即所得,透過帶偷竊效果的卡牌玩家幾乎可以獲得任何怪物能力相關的卡牌。

可惜的是遊戲最終的目的是講一個好的故事,所以在末段無論是怪物或者卡牌的平衡性都欠佳——比如象徵著現實中惡毒同學的大嘴怪誇張到離譜的攻防數值,以及最強大的卡牌“不”,可以直接無視任何前置條件驅除掉所有的敵人。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

是的,最終Louis Rigaud只是想要告訴我們,面對霸凌和侮辱,要學會說“不”,不要封閉自己的內心,真正深愛你的人,在你封閉了自身的時刻是在你內心裡流淚的。。。作為一個獨立遊戲,其實已經講了一個足夠好的故事,但讓人驚喜的點在於:它作為一個遊戲而言同樣優秀。

頗具特色的獨立卡牌佳作

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

玩家在中可以選擇關卡:巨人之路、船伕之路與時空的挑戰,但必須要先通關巨人之路才能遊玩後續兩個關卡。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

在“巨人之路”的關卡中,愛麗絲在擺渡人的指引下來到了“冥界”,這也是她的內心世界的深處

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

在冥界的最高處,有一個紅色的巨人在哭泣,愛麗絲必須要衝突路上怪物的重重阻礙到達巨人的身邊。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

首先來看一下UI:螢幕上方是我們的技能,擊敗BOSS可以獲得BOSS技能(紅色),而擊敗雜兵可以獲得藍色星星,累積到一定數值獲得技能(藍色)。

下方是我們的卡牌,初始手牌上限4張,最大10張,使用非瞬髮卡牌進入下一個回合且補滿到手牌上限,可以空過一個回合。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

卡牌的型別非常有特色,以基本的攻擊牌為例:劍可以連續使用而不會過回合、斧可以砍面前一排所有的敵人、弓箭可以射擊遠端位置的敵人、匕首可以一擊殺死任何單位、鞭子可以把後排的敵人或者物體拉到面前、鐮刀可以偷敵人的卡牌。

由於偷牌的存在,遊戲中的卡牌花樣就十分的豐富了——甚至作為場景的石頭、柱子、瓶子、寶箱都是可以“偷”到卡牌的,遊戲中足足有60種卡牌,大多都有著非常新奇有趣的效果。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

遊戲中的卡牌不存在迴圈——卡組消耗殆盡意味著遊戲失敗,那麼卡牌的來源在哪呢?主要來自於場景中的寶箱,在寶箱中玩家可以選擇任意兩幅卡牌,而一個遊戲場景內至少可以找到一個寶箱。

值得一提的是寶箱如果被任何AOE擊中則會損壞,損壞的寶箱則只能提供一組卡牌,而寶箱還可能存在危險的寶箱怪,偷竊寶箱怪可以得到“破損的寶箱”卡牌,同樣是可以得到一組卡牌。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

除了寶箱卡牌,另一個獲得卡牌的方式是“寶石卡牌”,場景中可以蒐集到各類寶石,當左下的寶石計數夠了之後便會產生“寶石卡組”,可以在三幅強力卡牌之中挑選一副,其中存在著各種一般寶箱中不存在的魔法卡,比如“箭雨”——可以攻擊在場所有的敵人。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

遊戲的目的是找到樓梯儘快通往下一個關卡,每當你擊敗一個怪物,它身後的格子就會自動前移,隨著遊戲的進展,怪物的強度越來越高,包括抵擋攻擊的附加、物理無效的護甲、反射魔法傷害的護甲、削減玩家血量上限的攻擊、偷牌的攻擊、塞入“眼淚”(效果是減少自己5點血才能打出)的攻擊等等。

如果卡組的構成不利,就會面臨卡越打越少但是樓梯還看不到希望的狀態,所以千萬不要貪圖消滅怪物拿資源。

當然在壓力相對輕的時候,以及可以高效率獲取經驗的時候:比如一個炸彈正好能炸死5人,那麼也要適當地多賺取經驗,經驗足夠升級時會出現4選1——你可以在3個技能中選擇1個,也可以選擇寶箱來拿兩幅牌。

技能的話有提升血量上限並瞬間將血量回滿的“意志”,也有增加手牌的“想象力”,每個技能的效果逐漸增強,我個人推薦優先拿“想象力”和“詭計”(每使用X張卡牌,下一張卡牌回到牌庫)。

然後是意志,後期一定要拿盾的回合數,不然扛不住大嘴怪的群攻,因為這是一個卡牌作為“消耗性”資源的遊戲,本質上,卡組越打越厚就是勝利。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

另外值得一提的點是本作的UI做的非常出色——非常簡單清晰,還能把不必要的提示隱藏,而當玩家選牌、用牌時都可以看到這張卡牌剩餘的數量,類似於上一段提到的卡牌回到牌庫的效果要生效的回合,牌庫也會有抖動作為提示。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

遊戲中每隔幾個樓層會有BOSS級別的怪物出現,比如上圖中的九頭蛇——BOSS級別的怪物可以偷到非常特別且強力的卡牌,此外會掉落一顆紅色的星星,拾取可以獲得BOSS特技。

BOSS特技大多是對於技能的強化:比如鐮刀可以無限制使用且能偷沒擊敗怪物的卡牌(這個效果非常重要強力推薦)、斧頭會讓沒有擊殺的怪物暈眩兩回合等等。

雖然樓層的難度越來越高,但BOSS技能配合結構合理的卡組,實際上在尾聲的大嘴怪群之前後期的遊戲難度是相對遞減的。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

那麼怎樣的卡組算是合理的呢?首先能夠不消耗回合出且不卡手的卡牌肯定是好牌。

比如鞭子就是這樣完美的好卡,作為對比,意志可以回滿血,但問題在於血量損失不大時用了浪費就會造成卡手——此外如果有一手的劍、弓箭或者鐮刀也可以在BOSS升級後無限制打出。

那麼接下來的問題在於:太快的出卡會導致卡的補給跟不上消耗,那麼除了鞭子這種神卡,下一種優先拿的卡就是可以1換N的卡。

比如斧頭橫向砍一排或者火焰縱向燒一列,包括炸彈炸最多5格——但凡是可以1換1以上的卡都是好卡,都會導致你的卡庫越來越大,從而就可以多拿鞭子這樣的卡牌來增強卡組的彈性。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

值得一提的是,本作的地圖中有很多秘密要素,比如我已經發現了的就有秘密通道:

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

如果一路都是沿著秘密通道而不是通道前進,那麼最後會到達心靈試煉,心靈試煉是一個類似於“殘局”玩法的挑戰,玩家必須在不受到任何傷害的前提下擊殺所有怪物才能過關,心靈試煉分為三個關卡,且有三次挑戰機會。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

此外還有“秘密房間”,在擊破了作為場景的石頭後,露出的金光閃閃的傳送門。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

秘密房間中除了少量的怪物,有著豐富的資源獎勵。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

在完成了一次關卡的遊戲旅程後,會根據玩家獲得的“星星”數量來決定下一次遊玩的獎勵(從額外的初始卡牌到額外能力最多4項),因此萬一在中途失敗也不用氣餒,每一次越接近成功,下一次開始挑戰的初始條件就更好。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

除此以外還有兩種“養成”要素——其一是遊戲中發現的‘夥伴’,夥伴會帶來一項挑戰條件,達成以後可以解鎖用於帶著冒險來獲得額外的便利:比如每層樓增加一個怪物,擊殺可以獲得額外回合。

《愛麗絲與巨人》評測:抑鬱少女的心靈救贖,別出心裁的卡牌遊戲

夥伴最多可以帶3個,增加的數目需要透過遊戲過程中獲取的“回憶”來解鎖,回憶同樣是各種相對有利的初始條件,對於新手玩家而言,最推薦的就是每層樓回覆最大血量的一半。

分專案評價與評分

[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19)

新(20-)

*本作於2021年2月4日發行於steam平臺,此外也登入了手機與NS。

[遊戲型別]

卡牌 卡牌構築 回合制 劇情 手繪

*風格獨特的卡牌遊戲,治癒人心的溫暖故事。

[遊戲價格]

Mirror

糖豆人

盜賊之海 賽博朋克2077 對馬島之魂

*本體售價48元。

[價效比]

全款購入

打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧

*近期玩過的最有創意的卡牌遊戲之一。

[玩家群體]

兒童

所有人 休閒玩家

硬核玩家 掛壁

*適合所有型別的玩家

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一號

*無

[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*重複可玩性不如爬塔這樣的遊戲,但前10個小時的遊戲體驗無與倫比。

[難度]

二之國 刺客信條

哈迪斯 只狼

魔界村

*對於非資深卡牌玩家而言大概還是有一定的難度。

[時長]

超短(1小時)

短(1天) 中等(1周)

長(1月) 無窮無盡

*能提供10個小時以上的遊戲體驗。

[劇情]

老滾6試玩版 小時代 神奇女俠

蝙蝠俠

冰與火之歌

*非常簡單但是直抵人心的故事。

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖

百鳥朝鳳圖 富春山居圖

蒙娜麗莎

*我個人非常喜歡這種手繪風格,當然回憶裡那些顯得稍顯粗糙。

[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球

以父之名

月光曲

*BGM很棒,對於氛圍與情緒的烘托非常出色

[其他]

多人遊戲

單人遊戲

持續更新 社群支援 創意工坊

優缺點

+非常有創意且符合小女孩想象設定的怪物設計;

+非常新穎的遊戲機制;

+差異化體驗極強的遊戲元素;

+治癒人心的故事;

-故事導向使得製作者並未深挖這個遊戲系統的潛力;

-流程略短。

遊戲評分

愛麗絲與巨人

筆者評分

MC評分

steam評價

Iris and the giant

8。2/10

N/A

91% 326評價

相關文章