一向注重創新的《三國志·戰略版》為何推出三項“無用功能”?

當一款遊戲連續獲得蘋果商店的推薦,並長期穩定在蘋果暢銷榜前十,對它來說收益最高最好的方式是什麼?當然是繼續追加新版本,透過新內容來獲取更多收益。

但《三國志·戰略版》是個異類。

作為一款光榮特庫摩官方授權的三國 slg 手遊,《三國志·戰略版》(以下簡稱三戰)自上線開始,便憑藉著打破常規的即時行軍、真實地形等特點,深受玩家青睞,在競爭日益激烈的SLG手遊市場殺出重圍,一度霸榜蘋果暢銷榜,做到了一枝獨秀。

初戰告捷後,三戰一直動作不斷:為了致敬3500萬玩家,三戰去年推出了品牌片《川流》,以小人物的視角再現了赤壁之戰,如今累積播放率達到了2億 。並在同期推出了3D版本、赤壁劇本兩項更新,將SLG推向了3。0時代。保持高效更新的同時回饋玩家,正是三戰持續霸榜的原因。

一向注重創新的《三國志·戰略版》為何推出三項“無用功能”?

在眾人以為三戰會藉著這般良好的發展勢頭,長驅直入,進一步推出重大版本的更新來獲得更多利益的時候。它卻放慢了腳步,在3月份推出了跨服轉區、豎屏模式與色+模式三個與核心玩法無關的功能性更新,做起了“無用功”。這讓不少玩家感到意外,要知道,SLG市場的競爭依然激烈,三戰為何會選擇放緩腳步,做出這樣的更新呢?

功能雖小,但觸達玩家需求

“兄弟們馬上就位,準備出發攻城!”群裡盟主又發來集合打城的訊息了,“爸爸抱抱我嘛”孩子卻吵著要你抱他。一邊是盟主的召喚,一邊是孩子的請求,這時的你是不是恨不得自己多長出一隻手來?

而本次更新的豎屏模式,正好就能解決了這個問題。

豎屏模式,顧名思義,在此模式下,玩家可以解放雙手,進行單手操作。以後不管是乘坐公共交通工具通勤的上班族,還是忙於帶娃的奶爸,玩家們在豎屏模式下都能解放雙手,在更多特定場景中可以盡情遊戲。

“可能有人跟我一樣,對色彩不太敏感,有些顏色在我看來它們並沒有什麼太大的區別。特別是在slg遊戲裡,往往不同陣營都會用不同顏色來進行標記。所以我會存在全紅武將看起來吃力、分不清主城副城等問題的困擾。抱著嘗試的心態,我就跟官方提出了這方面的建議,沒想到他們非常重視這個問題。”

針對這部分玩家的反饋,《三國志·戰略版》加入了色+模式,玩家可以透過開啟色+模式,更換介面顯示顏色,強化色彩識別度,獲取更容易分辨的UI介面、地塊與武將配色,從而最佳化遊戲體驗,減少誤操作帶來的失誤。

可能色+模式是本次更新中最難讓普通使用者產生感知的功能,但它確實解決了一些玩家無法分辨遊戲顏色的困擾。

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色+模式

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現版本

不少玩家都曾遇到過的這樣的問題:當你的女朋友好不容同意你玩遊戲,並提出想跟你一起在三國建設家園,結果卻因為進入遊戲的時間不同,導致無法和你進入同一伺服器一起玩時;當你的兄弟因為你的安利入坑,卻無法在同一伺服器和你在三國征戰四方再續兄弟情時。你就會知道跨服專區這個功能,有多重要。

跨區轉服功能解決的正是這部分玩家的需求。與前兩項更新不同的是,跨服轉區很可能造成某個服的玩家大規模轉去另一個伺服器的情況,核心戰力的流失或聚集,最終將影響到遊戲的平衡性。

因此,跨服轉區功能開啟了一定限制,用來保護遊戲健康的生態。

從需求上看,色+模式、豎屏模式與跨服轉區,都在一定程度上,滿足了部分玩家的特殊訴求。之所以看起來是“無用功能”,在於這些功能更新,對很多普通玩家來說,是用不到的。但對有需求的玩家來說,這些功能更新期盼已久。

跑贏市場,關注玩家需求是關鍵

透過以上對色+模式、豎屏模式與跨服轉區三個功能的分析,我們不難看出,這三項功能更新的背後,都有切實存在的使用者問題,與功能的落地場景。事實上,《三國志·戰略版》之所以能取得今天這樣的成績,表面上是優質的玩法更新立了功,從內在去分析,敏銳地捕捉到玩家需求,並推出解決問題的更新,才是內因。仔細遍歷《三國志·戰略版》這一年多以來的歷次更新,就不難看出,之所以遊戲能在市場競爭中脫穎而出,依靠的正是洞察到了玩家對於SLG遊戲策略深度的需求,所推出的玩家更新,而不是盲目地以創造收益為目的推出新版本與新內容。

一向注重創新的《三國志·戰略版》為何推出三項“無用功能”?

對大部分SLG玩家來說,最大的需求始終是策略的深度與廣度。因此,在過去的一年多,《三國志·戰略版》的大部分更新,都實現了策略維度的提升。以玩家們好評如潮的S3賽季為例,在賽季伊始,遊戲增加了功勳系統與軍屯建造,玩家們開局時不再受資源壓制,能獲得更多優勢;加入青州軍、虎衛軍等考究的三國特殊兵種,讓對抗增添更多的策略選擇。

一向注重創新的《三國志·戰略版》為何推出三項“無用功能”?

赤壁劇本同樣如此,遊戲創新性地增加了水戰與火攻,不但讓火攻與風向實現了聯動,還成為第一個真正意義上引入水戰的SLG遊戲,每次版本更新加入的玩法,都拓展了整個遊戲的策略深度。

一向注重創新的《三國志·戰略版》為何推出三項“無用功能”?

一向注重創新的《三國志·戰略版》為何推出三項“無用功能”?

在過去的版本更新中,《三國志·戰略版》更注重滿足大部分玩家的需求,使用者群體穩定後,三戰要做的是滿足小部分玩家的需求,為每位玩家都能在遊戲中擁有相同的體驗。

本次更新的三項功能,全部自於玩家的日常反饋。事實上,根據玩家的反饋,色+模式、跨服轉區、豎屏模式也會持續更新,不斷最佳化,提升玩家的操作體驗。

除了“以人為本”的理念之外,《三國志·戰略版》在更新內容上還包含著一定的針對性。回望一年多來更新的幾個賽季,遊戲沒有更新過對使用者來說完全無用的版本,遊戲從一開始,就把版本迭代的方向放在了核心玩法的創造上。不同主題的賽季、越來越深的兵法池、多樣化的武將,幾乎每一個版本的迭代,《三國志·戰略版》都在追求更加平衡的競技環境、更加深度的策略性。

具體到本次更新中,從來就沒有什麼無用功能,即使再少的使用者群體,再小的需求,只要是為玩家們著想的最佳化與改進,都有相當重要的意義。

回望過去的一年多,《三國志·戰略版》上線即巔峰,到如今穩坐國產SLG一哥寶座,靠的不僅僅是玩法創新,更是一次次版本更新背後,對玩家需求的把握與反饋。 創業易守成難,深知這個道理的《三國志·戰略版》,正在一步一個腳印,不斷重新整理著國產SLG遊戲的天花板。

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