第五人格策劃走心了,聯動展示介面重新制作,全是經典場面

也許因為是最終辯駁的原因,第五人格與彈丸論破第二彈的聯動設計在展示介面爆料之後,發現真的要比第一彈的時候精緻不少。最主要是這次的策劃真的很“敢”,敢於挑戰很多遊戲裡有趣好玩的梗,真正意義上讓兩個不同的作品能融入到一起,所以這些與眾不同的亮點可千萬不要錯過了。

第五人格策劃走心了,聯動展示介面重新制作,全是經典場面

一、罪木“摔”很多玩家之前都在猜,能不能在展示介面出罪木蜜柑經典的摔跤動作,畢竟這個在原作來說可以算得上是名場面了。而策劃很精心的調整了設計,避免出現尷尬的場面,又能快樂玩梗,又不會出現視覺上的異常體驗,這一波平衡感顧及的非常到位,可以說是實力好評了,屬於非常精彩的彩蛋設計。

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二、七海和兔美作為原作中一直一起出現的角色,很多喜歡原作的玩家都認為,把莫諾美改成了黑白美做成隨從真的太不合適了,這不是逼著機械師玩家都去入手隨從嗎?沒想到在展示介面直接放出了擁抱的彩蛋,這波真的是不買也能有了,而且由於不是立體的建模,所以看起來會更加流暢且正常。

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三、日向創與神座出流作為日向創的不同形態,尤其到了最終辯駁,很可能沒有下一彈,所以玩家對此真的是極其期待,一般來說,在確定聯動效果之後就很難有希望去改變了。不過卻沒想到這次策劃不僅在展示介面把神座出流的形象放了出來,還表示後續會用神座出流的形象替代當前的勘探員變形狀態,雖然也有玩家會因此質疑為什麼不一次性設計好,但總歸結果是好的了。

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除此之外,狛枝凪鬥依舊因為名字導致字體會出現異常,但是做出了Vote盒子,把運氣成分好好調侃了一番,七海還有和遊戲機一起的展示介面,應該是在除了日向創金皮以外最有排面的聯動紫皮了,日向創也做了吃草團的動作,對比起第一彈來說,真的能感覺到做工明顯上升,還是期待他們出現在遊戲裡的表現吧。

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