《速限》:槍戰、摩托、飆車、空戰…一款遊戲中體驗多款遊戲樂趣
《速限(Speed Limit)》是一款風格多變的快節奏的街機風畫素動作遊戲,其流程不長,但是難度較高,頗為硬核,而通關之後又正因此更顯爽快。
“幹就完了”
本作的劇情開頭是列車上,主角突然被全副武裝的敵人包圍了,就此開始逃竄。原因?善惡?立場?一概不知,正如第一關的命名“快逃”一樣,問答無用,跑就完事了。
然後直到最終關打爆BOSS飛機,也沒有任何劇情上的解說——所以雖然本作支援中文,但是其實沒什麼意義,因為本作事實上也沒有什麼劇情,連引導都幾乎沒有——除了告訴你按B發射個什麼東西,此外全靠玩家自己試,尤其是空戰關卡簡直是噩夢,丟訊號彈擋導彈倒是無所謂,減速然後用機槍擊破超車的敵人實在是要許多次才能悟出,BOSS戰的躲避一時不慎也很容易翻車。除了列車上要擊斃火箭筒兵來炸開車頂外沒什麼第一眼看不透的解謎元素,大概是唯一的仁慈。
同時,本作的畫素風格非常精緻,尤其是關卡切換時表現力十足,尤其是第一關的血腥表現很有衝擊力,結合遊戲關卡誇張到不行的發展,頗有幾分B級片的味道。多樣的玩法
而作為一款沒有劇情,流程又短的作品,本作的一大賣點就是遊戲性。本作實質上是包含了平臺跳躍類遊戲、俯視角賽車遊戲、第三人稱賽車遊戲、空戰模擬遊戲……等等遊戲型別的集合。
在從列車上跳車後,一轉俯視角賽車。
在賽車的盡頭,搶到一輛摩托,轉為第三人稱賽車遊戲。
在摩托車關卡的最後,奪取直升機,改為45度俯視角縱軸射擊;在直升機關卡的最後奪取飛機,變為空戰模擬,最終擊破BOSS……可以說雖然本作的流程只有一小時上下,玩法卻是花樣百出的,不會讓人感到無聊。較高的難度
而本作延長玩家遊戲時間的另一大手段就是難度。第一點,初見殺很多:本作會刻意地形成視野盲區和遮擋,同時因為躲避手段有限,很多時候敵人的行動必須用命去探索,再加上出怪和行動的邏輯不變,到最後背板無疑是更輕鬆的解決方案;第二點,局記憶體檔點離得比較遠,這也就意味著玩家經常需要把不算太長但也不短的一段路重打一遍,結合本作明顯是鼓勵背板的機制,到最後玩家一個個都熟練地讓人心疼。結語
《速限》是一款短流程、快節奏、高難度的畫素風動作遊戲,其玩法多種多樣,演出張力十足,是一款值得一試的小品類佳作。
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