《傳說中的森林》和《網路奇兵》Demo 展示UE4整合為DLSS帶來快速成效

3月,一大波採用NVIDIA DLSS的全新遊戲來襲,包括

《網路奇兵》(System Shock)

Demo

、《傳說中的森林》(The Fabled Woods)

《 孤島危機 :重製版》(Crysis Remastered)

等。

《傳說中的森林》和《網路奇兵》Demo 展示UE4整合為DLSS帶來快速成效

UE4整合為DLSS帶來快速成效

就在上個月,NVIDIA宣佈遊戲開發者可以在虛幻引擎4。26(UE4)中以外掛形式訪問DLSS,使他們更容易將該技術新增到遊戲中。遊戲開發者很快便利用這一技術,新作

《傳說中的森林》(The Fabled Woods)

《網路奇兵》(System Shock)

Demo成為首批使用外掛新增DLSS支援的遊戲(更多詳情見下文)。

 《傳說中的森林》

 新增光線追蹤和DLSS支援

後起之秀CyberPunch工作室和Headup Games僅用不到一天的時間,便在

《傳說中的森林》(The Fabled Woods)

實現了DLSS。

CyberPunch工作室創始人Joe Bauer表示, “虛幻引擎4外掛將NVIDIA DLSS新增到

《傳說中的森林》(The Fabled Woods)

變得非常容易,DLSS還帶來大幅的效能提升。藉助虛幻引擎4外掛,將DLSS新增到

《傳說中的森林》(The Fabled Woods)

是一件不費吹灰之力的事,它真正為DLSS開啟一個全新的開發者世界。”

《傳說中的森林》和《網路奇兵》Demo 展示UE4整合為DLSS帶來快速成效

在4K解析度下DLSS帶來1。6倍的遊戲效能提升,使用GeForce RTX 3070及更高級別GPU的玩家能在3840x2160解析度下開啟最大設定和所有光線追蹤效果,以超過60 FPS的幀率體驗

《傳說中的森林》(The Fabled Woods)

僅用了不到一天的時間,實在令人印象深刻!

《傳說中的森林》(The Fabled Woods)

將在3月25日發售,支援光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全域性光照(使用NVIDIA最佳化版RTXGI SDK構建)。NVIDIA DLSS大幅提升遊戲幀率,使遊戲更加流暢,並提升遊戲中的效能上限,以實現更高質量的效果、更高的渲染解析度和更多的光線追蹤,從而獲得更逼真的遊戲體驗。

經典遊戲煥然一新——

 《網路奇兵》(System Shock)

 Demo採用DLSS

1994年發售的

《網路奇兵》(System Shock)

是有史以來最具影響力的 “沉浸式模擬”動作冒險遊戲之一,Night Dive工作室正使用虛幻引擎4重製整個遊戲,以便讓新一代玩家流暢體驗它。

《傳說中的森林》和《網路奇兵》Demo 展示UE4整合為DLSS帶來快速成效

在4K解析度下,DLSS的遊戲幀率提升一倍以上。

Night Dive工作室的首席工程師及遊戲負責人Matthew Kenneally表示,“虛幻引擎4外掛可以輕而易舉地將NVIDIA DLSS新增到遊戲中,事實上,我們在週末就把它丟進遊戲中。將

《網路奇兵》(System Shock)

帶給新一代玩家,我們團隊傾注了很多心血,NVIDIA DLSS對玩家體驗的影響不可否認。”

DLSS帶來的大幅效能提升使大部分GeForce RTX 30系列桌面級GPU可以在4K解析度下取得最好的

《網路奇兵》(System Shock)

圖形效果,並以120 FPS的幀率暢玩遊戲,獲得驚人體驗。而在2560x1440解析度下,所有GeForce RTX GPU都能以144+ FPS的幀率暢玩

《網路奇兵》(System Shock)

,其中大部分都超過240 FPS!

從今天起,玩家可以在Steam上免費體驗這款支援DLSS的遊戲Demo。

 《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered)

 現已支援DLSS

去年,Cryteks釋出

《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered)

,使這款2007年的經典射擊遊戲煥然一新。藉助最新補丁,由NVIDIA DLSS的支援帶來進一步的圖形效能提升。

只有GeForce RTX GPU才具備驅動DLSS的Tensor Cores,目前已有近40款遊戲使用DLSS,而且數量還在不斷增加。GeForce RTX為PC玩家在主流AAA遊戲和獨立遊戲中,帶來終極遊戲體驗。

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