《傳說中的森林》和《網路奇兵》Demo 展示UE4整合為DLSS帶來快速成效
3月,一大波採用NVIDIA DLSS的全新遊戲來襲,包括
《網路奇兵》(System Shock)
Demo
、《傳說中的森林》(The Fabled Woods)
和
《 孤島危機 :重製版》(Crysis Remastered)
等。
UE4整合為DLSS帶來快速成效
就在上個月,NVIDIA宣佈遊戲開發者可以在虛幻引擎4。26(UE4)中以外掛形式訪問DLSS,使他們更容易將該技術新增到遊戲中。遊戲開發者很快便利用這一技術,新作
《傳說中的森林》(The Fabled Woods)
和
《網路奇兵》(System Shock)
Demo成為首批使用外掛新增DLSS支援的遊戲(更多詳情見下文)。
《傳說中的森林》
新增光線追蹤和DLSS支援
後起之秀CyberPunch工作室和Headup Games僅用不到一天的時間,便在
《傳說中的森林》(The Fabled Woods)
實現了DLSS。
CyberPunch工作室創始人Joe Bauer表示, “虛幻引擎4外掛將NVIDIA DLSS新增到
《傳說中的森林》(The Fabled Woods)
變得非常容易,DLSS還帶來大幅的效能提升。藉助虛幻引擎4外掛,將DLSS新增到
《傳說中的森林》(The Fabled Woods)
是一件不費吹灰之力的事,它真正為DLSS開啟一個全新的開發者世界。”
在4K解析度下DLSS帶來1。6倍的遊戲效能提升,使用GeForce RTX 3070及更高級別GPU的玩家能在3840x2160解析度下開啟最大設定和所有光線追蹤效果,以超過60 FPS的幀率體驗
《傳說中的森林》(The Fabled Woods)
。
僅用了不到一天的時間,實在令人印象深刻!
《傳說中的森林》(The Fabled Woods)
將在3月25日發售,支援光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全域性光照(使用NVIDIA最佳化版RTXGI SDK構建)。NVIDIA DLSS大幅提升遊戲幀率,使遊戲更加流暢,並提升遊戲中的效能上限,以實現更高質量的效果、更高的渲染解析度和更多的光線追蹤,從而獲得更逼真的遊戲體驗。
經典遊戲煥然一新——
《網路奇兵》(System Shock)
Demo採用DLSS
1994年發售的
《網路奇兵》(System Shock)
是有史以來最具影響力的 “沉浸式模擬”動作冒險遊戲之一,Night Dive工作室正使用虛幻引擎4重製整個遊戲,以便讓新一代玩家流暢體驗它。
在4K解析度下,DLSS的遊戲幀率提升一倍以上。
Night Dive工作室的首席工程師及遊戲負責人Matthew Kenneally表示,“虛幻引擎4外掛可以輕而易舉地將NVIDIA DLSS新增到遊戲中,事實上,我們在週末就把它丟進遊戲中。將
《網路奇兵》(System Shock)
帶給新一代玩家,我們團隊傾注了很多心血,NVIDIA DLSS對玩家體驗的影響不可否認。”
DLSS帶來的大幅效能提升使大部分GeForce RTX 30系列桌面級GPU可以在4K解析度下取得最好的
《網路奇兵》(System Shock)
圖形效果,並以120 FPS的幀率暢玩遊戲,獲得驚人體驗。而在2560x1440解析度下,所有GeForce RTX GPU都能以144+ FPS的幀率暢玩
《網路奇兵》(System Shock)
,其中大部分都超過240 FPS!
從今天起,玩家可以在Steam上免費體驗這款支援DLSS的遊戲Demo。
《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered)
現已支援DLSS
去年,Cryteks釋出
《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered)
,使這款2007年的經典射擊遊戲煥然一新。藉助最新補丁,由NVIDIA DLSS的支援帶來進一步的圖形效能提升。
只有GeForce RTX GPU才具備驅動DLSS的Tensor Cores,目前已有近40款遊戲使用DLSS,而且數量還在不斷增加。GeForce RTX為PC玩家在主流AAA遊戲和獨立遊戲中,帶來終極遊戲體驗。
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