觸樂夜話:199塊的3A大作

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觸樂夜話:199塊的3A大作

悟空入關記

我經常會想起以前智冠科技的“59元正版 風暴 ”事件。

大概是1998、99年的時候,國內正版遊戲其實非常少。當年的電子藝界( EA ,後來名字改成美國藝電了)算是比較早在國內出正版產品的,我記得有幾個價位,一般的就168左右,比如《十字軍戰士:無怨無悔》《模擬直升機》之類;物料比較豐富的就258,比如簡氏的那一系列軍事模擬遊戲,主要是說明書厚。還有一些格外厲害的,比如《銀河飛將4》,260多。

一方面,從當時大家的收入水平而言,這個價格基本上貴到出汁;另一方面,從美國人的角度,這個價格基本就是正常價,那些遊戲漢化精良,有16開的大硬殼包裝盒,印刷精美,光碟都是新加坡製作的,成本真的不低。而且EA的價格也就是中游吧,我記得光榮的《三國志4》賣到498。還有一些亂七八糟的正版遊戲,我都不知道是透過什麼渠道出版的。

當時正版、盜版之爭就很激烈,那會兒盜版光碟也不便宜,一套遊戲如果好幾張盤我記得也要40到60。基本上大家也都說,不是我不支援正版,只是因為正版太貴。反正吵了好些日子,後來我國臺灣地區的智冠科技就推出了“59元正版風暴”,簡單來說,就是宣稱,我們會推出一批正版遊戲,只賣59元!當然遊戲不是最新的,大概都是幾年前的老遊戲,包裝也比較粗糙,好像說明書也就只有幾頁,但是畢竟是正版啊。

看起來是不錯,我也覺得非常開心。不過我有些在做遊戲的朋友(當時國內做遊戲的就那麼幾家,金盤和前導等等)對此非常鄙夷。我就問他為什麼,他說,做一個遊戲,以當時的使用者規模和開發成本,遊戲賣59元必定虧本,虧到死。智冠賣59,是因為他們那些遊戲之前已經在臺灣地區回本了,現在相當於廉價傾銷,能賣出一份就賺一份的錢,自然可以把價格打到極低,但是這對於他們這種遊戲開發者來說就很不公平。而且,如果大家都覺得遊戲就應該是59,那這事兒以後就沒法幹了。

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以當時國內的收入水平來說,《三國志4》的定價幾乎可以算是到了奢侈品的檔次

當然細想這事兒智冠也沒做錯。他們做了很久遊戲,這能有什麼錯呢?他們這些遊戲已經三四年前就回本了,這有什麼錯呢?他們現在把這些遊戲引進大陸,又有什麼錯呢?具體到我那個朋友,你現在出的遊戲還不能比智冠幾年前的遊戲顯著好玩,這怪智冠嗎?你們的確先天不足,就好比兩個工廠,都產汽油,一個建在油井邊上,一個建在江戶時期的日本——那你建在日本的廠子總不能要求在中東的工廠每天減產80%吧?

但話是這麼說,事實就是這麼殘酷。智冠的確推出了正版59元風暴,但賣的也就那麼回事兒吧,國內的單機遊戲死到透,後來靠網遊回魂然後壯大發展,這就是另一個故事了。

後來有了 Steam ,我也長大了,才又一次認識了這個無奈的問題。比如說《GTA5》,國服賣199,沒事兒就打折後99,好不好?當然猴啊,再怎麼說也說不出R星的不好。但是你要知道,這個99是建立在他們用均價400元在全世界狂賣1億套的前提下的,而且人家每天還在狂賣狂鯊卡爆鯊卡炸鯊卡……這個價格真的就是交個朋友,但是人家有資格交這個朋友。《巫師3》現在經常出現69元的價格,真便宜,同理,人家之前也有至少2000萬銷量打底,都是實打實的$49。99和$59。99,現在賣你$10,就是收個尾。

對於玩家來說可能就是另一種感受,也很有道理。當年《黑 神話 :悟空》宣傳影片出來,玩家熱血沸騰,大哥在底下留言:“溼了,199元我買爆!” 我看著就覺得無語,咱就算200元,Steam抽30%,開發組還剩140元。“GTA”呢,中國區平均99元的價格賣了5年,預估銷量也就是100到200萬之間,我覺得這就算是國內單機遊戲銷量天花板了。《太吾繪卷》銷量大概200萬上下,基本也就是奇蹟了。《黑神話:悟空》,不談價格差距,不談機器要求,不談題材對玩家的要求,你自己算算,如果199的話,賣多少能回本?

但是玩家也很有道理,《GTA5》,99元,你遊戲能牛×出兩個《GTA5》嗎?不能?那我為啥不能拿你和《GTA5》比?我國玩家從來就是被世界頂級產品伺候大的,往下看有盜版,往上看有Steam, 育碧 的遊戲我們都還看不上——說真的,洋人花59。99美元買了“看門狗”,也還是書非借不能讀,我們這打折99入的,就是庫存+1……那眼界能不刁嗎?所以這些抱怨,的確,我也承認有道理,但問題是你這麼一比,開發者就要背過氣去。大哥要花199支援《黑神話:悟空》,還滿以為自己是救世主,帶著降臨的範兒,的確也不能說是有壞心,但是……就挺無奈的吧。你要按《GTA5》 99元的價格當錨點,那別說中國遊戲開發者,全世界開發者都去做社交應用算了……可是,的確有很多兄弟覺得3A頂級大作就該賣199,或者多點兒,249,這可怎麼辦呢……?

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《GTA5》現在在Steam上只賣百來塊錢,但這建立在已經賣了很多年,早就收回成本並大賺一筆的前提下

所以說拉拉雜雜說了這麼多,主要想表達什麼呢?

1、所謂3A遊戲,我覺得一定程度上是在美國大工業化帶領下走上的一條吃資源、吃成本、吃投入的道路,洋大人就是用這種方法把太君幹掉的——以前太君頗有一些匠人作品,現在也死得七七八八,都做“無雙”和“砍大龍”去了……

2、所謂3A遊戲,必然是全球化的,題材必然是最保險的。因為這玩意兒風險實在太大,必須謀求最大範圍的受眾。你這個投入,如果使用者群不是全球,就分分鐘虧炸。具體到全球題材,還是洋大人第一,日本人都不太行。所以談3A,就少談一些“弘揚中國傳統”,你見過多少印度題材3A?見過多少墨西哥題材3A?德國神話、英國神話3A似乎也不多見吧?《黑神話:悟空》的路子我覺得就相當巧妙,我個人覺得它的整套東西洋人接受起來毫無困難,把《西遊記》提煉出了普世價值。

3、說了這麼多,不是說單機遊戲開發者沒想清楚,而是他們很多人是在想清楚的前提下還是要選擇走這條路,還是想要逆天。他們不知道自己面對什麼局面嗎?其實知道,都是做網遊做老了的人。這麼選,當然也不是說就認定了自己會虧錢,但錢的確不是第一位的。遊戲,再怎麼說,也不應該是純粹的商品。我們應該對他們報以敬意。

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