《死亡迴圈》總監:本作可能會有《羞辱》的感覺
在最近一次採訪中,《死亡迴圈》的遊戲總監DingaBakaba分享了一些關於遊戲的新訊息。
首先Bakaba表示,《死亡迴圈》可能會給人一種類似《羞辱》的感覺,但是深入一些會發現很大的不同。其中一些能力會和《羞辱》很相似,另一些又會感覺非常獨特。
另一方面,《死亡迴圈》會以小飾品為特色,就像是《羞辱》中的骨片護符一樣。這些飾品可以裝備在角色身上或者武器上,它們將提供一些超自然的幫助,比如能夠二段跳。
遊戲發生在BlackReef島(直譯為黑礁島)上,這是一個和《羞辱》中的Karnaca相比很小且很偏遠的地方。玩家可以在這個島上自由探索,尋找收藏品。
遊玩中任何時點玩家都可以推出任務以重新開始時間迴圈。而且沒有任何和平主義的方式來完成遊戲。這是一個關於殺戮的謎題。
最後一點,遊戲主角在進入時間迴圈前喝了幾杯,所以他每天醒來都先處在可怕的酔宿的狀態中(你這幾杯怕不是少說了個量級?)。《死亡迴圈》大約需要20小時通關。
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