元氣騎士:聯機難通關的原因找到了,並非技術,而是時間

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

距離《元氣騎士》遠端聯機版上線至今,已經有一個月左右的時間了,想必此時的玩家朋友們也對這種全新的玩法,有了十分深刻的瞭解。雖然這種模式現下依舊處於測試階段,而且其中仍然存在很多缺陷,但是這些瑕疵卻並不妨礙玩家對它的熱情。因為單從各大論壇玩家對它的反饋中就不難看出,遠端聯機版本的誕生成功將《元氣騎士》這原本日漸孱弱的人氣喚醒,也讓它從傳統的單機遊戲向網遊化更進一步。

元氣騎士:聯機難通關的原因找到了,並非技術,而是時間

但是在感慨涼屋遊戲技藝精深之前,老宅也想對當下的模式難度提一些個人看法。因為這種半成品玩法的缺陷實在是太多了,拋開螢幕隨機瞬移的畫面和渣爆的手感不提,就是僅在基礎設定上,都沒能做到功能完善。所以此時的《元氣騎士》聯機版在老宅心中,彷彿就是一座未曾完工的“高樓大廈”,雖然整體結構都已經齊全,但整體卻是一座毛坯,壓根就沒有美觀可言。

如果這些細節大家還可以容忍,那麼大家有沒有發現一個問題?那些可以隨意單刷DZT模式的“大神玩家”們,在聯機時卻幾乎都玩不轉了,難道是因為個人的實力下滑了嗎?

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連線難通關的原因是?

老宅相信這應該不是實力的原因,因為自己這個玩了好多年的資深元氣玩家,就曾經在遠端聯機模式中變成一個讓玩家深惡痛絕的“坑貨隊友”。

據老宅實戰總結,除了在關卡中因為怪物過於密集,或者是隊友的武器過於花哨,而引起的“卡頓”之外,最讓人糾結的就是這飄忽不定的網路延時了。涼屋曾經不止一次的提示,作為房主,網路一定不能出現延時過高等問題,否則將會嚴重影響到隊友。因為《元氣騎士》的伺服器並不高階,無法像《王者、吃雞》一樣僅對個人產生影響,而且還能做到實時斷網恢復。所以如果小夥伴們因網路問題,在期間出現網路中斷,那麼這一局基本就白搭了(3-5中斷,心痛)。

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增益BUFF選擇

由於玩家無法以個人之力,改善《元氣騎士》的網路和伺服器等問題,所以我們只能將期望寄託於製作組,期待在今後的版本中逐漸完善,爭取《元氣騎士網路版》早日正式上線。

那麼既然玩家無法決定遊戲本身所附加的難度問題,那麼就只能靠自己來降低整體難度了,想在DZT聯機模式中快速通關,選擇一個強勢的挑戰因子也是最基本的關鍵。什麼無限能量、復活次數+1、攻速加倍、技能冷卻降低50%等強勢增益因子有多少就整多少,可有效的提高開局的存活機率。

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強勢武器選擇

除了挑戰因子的搭配之外,想打通聯機版的DZT關卡,如果能獲得一把強勢武器輔助,那麼毫無疑問,勝率一定能大幅度提高。但若是按照常規的裝備獲得方式“運氣”來主導的話,那麼老宅相信在座的諸位玩家,至少有一半以上是拿不到心儀的裝備的。

或許此時會有小夥伴提出疑問:“既然靠運氣不行,那麼直接在大廳中打造一把不行嗎?”

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老宅猜測,能有這種“打造武器”想法的玩家一定不在少數,但是能有這種建議的玩家,要麼對聯機模式不太瞭解,要麼就是一位讓人尊敬的資深“聯機領路人”。

當然老宅這裡並沒有任何的貶義,而是要幫大家先科普一下,這“半成品”聯機模式中的不合理的地方。如果您是一位房主,也就是上文提到的“聯機領路人”,那麼自然可以在大廳中做好提前準備,譬如打造兩把強勢武器、準備好花園植物,提前拿好雕像BUFF。但如果您是一位搜尋房間的玩家,那麼涼屋遊戲為大家準備的時間,就有些過於吝嗇了。

元氣騎士:聯機難通關的原因找到了,並非技術,而是時間

聯機難通關的原因找到了

從玩家選擇加入房間,到被拉入房間之內,這短短的時間內,根本無法有鍛造武器的空閒。如果玩家選擇攜帶次元斬的遊俠,那麼或許還能去花園拿幾個天賦,可如果選擇的是腿短的職業,那麼就別操心了,拿著初武進地牢吧。

所以老宅認為除了網路延時、操作技術以及“坑貨隊友”之外,涼屋遊戲留給隊友的準備時間太短,才是聯機難通關的主要原因!那麼小夥伴們,你們是否也深有感觸呢?

好了,以上就是本期的全部內容,若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。

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