把《戰國無雙5》整成乙女遊戲有沒有搞頭?

真就到五代就重啟?

在2月18號早上的任天堂直面會上,光榮猝不及防地宣佈了《 戰國無雙 5》將會在2021年夏季發售的訊息。在距離“戰國 無雙 ”系列的上一部正統續作——《戰國無雙4》發售七年後,光榮終於又想起了這個,被國內玩家吐槽為“親兒子”的“無雙”IP。想想這幾年,自從2018年發售的“無雙革新之作”,《真·三國無雙8》口碑暴死後,光榮急忙在半年後,用《 無雙大蛇3 》來填補《真·三國無雙8》造成的危機和虧損。之後,除了按照慣例,製作“終極版”等新版本外,光榮對於本家的“無雙”IP,就再也沒有什麼動靜了。

這種情況,差不多持續了兩年的時間。因此,也不難理解,為何一些玩家會為突如其來的《戰國無雙5》而感到震驚。此外,按照預告片中的展示,時隔七年推出的《戰國無雙5》,在畫風和人物設定上,採取與前作截然不同的風格。非寫實的角色形象加上卡通水墨風的渲染,只一眼,便在玩家中引發了巨大的討論。

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在以往的光榮本家“無雙”遊戲中,由於織田信長和 曹操 的形象重複度過高,總會引起一些玩家的吐槽。區分二者的僅是服裝和髮型,單看臉,簡直就像是一對親兄弟。

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不過,在這次《戰國無雙5》放出的預告片中,織田信長一改與曹老闆相似的“霸道總裁”形象,搖身一變成了一個手持大太刀的不羈青年,頗有種“熱血笨蛋”的即視感。這倒是讓玩家理解了,為什麼織田信長在青少年時,會被喚為“尾張大傻瓜”的原因。

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不止是織田信長,在預告片中登場的戰國人物,與“戰國無雙”的歷代角色形象相比,都有著很明顯的出入。在預告片中作為二號人物,與織田信長展開對手戲的明智光秀,也是換了髮型,遮眼的斜劉海加上後腦那粗獷的髮髻,冷麵腹黑的武士形象躍然於紙上。

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織田信長的髮妻濃姬,也終於不再是濃妝豔抹的“妖婦”形象。頭戴蝴蝶髮飾,以清純可人御姐形象示人的濃姬,更能匹配上其“齋藤歸蝶”的本名。

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最令人意想不到的,還是官方後續放出的德川家康。在光榮本家的日本戰國題材遊戲中,無論是“戰國無雙”系列還是“信長之野望”系列,德川家康往往是作為反派,其頂著“月代頭”的中年腹黑胖大叔形象,早已深入人心。“老烏龜”這個稱號,可算不上是什麼好詞。

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《 戰國無雙4 》中的德川家康

再看看《戰國無雙5》裡的德川家康,活脫脫就是一個羞澀清純的小正太。畢竟遊戲背景中的信長,看起來也就二十出頭的年紀。小信長八歲的德川家康,當時不就是十幾歲的小孩嗎?至於其俊美的相貌,誰年輕時還不是個美少年呢?

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目前,網路上有關德川家康新形象的討論,已經成為《戰國無雙5》話題中的一個小熱點。若不是其左胸上的“三葉葵”家紋,大部分玩家還以為這個角色是信長身邊的小姓——森蘭丸。

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對於光榮放出的《戰國無雙5》預告片,及其後續的新截圖,玩家對這些老角色的新人設,第一眼是震驚,緊接著就是質疑和討論。光榮這次一反常態,以青年時期的織田信長和明智光秀為主角,大機率是要講織田信長前期的故事。而隨著故事的發展和時間的推移,有玩家猜測,在《戰國無雙:真田丸》中大受好評的“年齡設定”,很可能會加入到《戰國無雙5》中,到時候還有“中年信長”、“中年光秀”、“中年家康”等全新形象出現,到時候,這些中年形象可能會沿襲前作的人設特點。

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另外,鑑於光榮向來熱衷於蹭 大河劇 (這裡特指日本NHK電視臺放送的長篇歷史正劇)的熱度,甚至其旗下的“信長之野望”系列還多次與大河劇聯動,這次《戰國無雙5》以青年信長和青年光秀作為主角,很大機率就是受了2020年熱播的大河劇——《麒麟降臨》的影響。畢竟《麒麟降臨》中的主角,正是青年信長與青年光秀。

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若是再誇張一點,《戰國無雙5》的劇情,甚至都有可能借鑑《麒麟降臨》,整一出信長、光秀、濃姬的“白學故事”。這一猜測並非空穴來風,畢竟光榮在十幾年前的《決戰3》中,就這麼惡搞了一波三人,而且三人的人設同樣是青年時期。甚至有玩家表示《戰國無雙5》裡的青年信長,滿滿都是《決戰3》的影子。

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圖源:微博@掌機王SP蒼穹

以青年時期的信長、光秀、濃姬為主角,展現織田信長的成長和壯大曆程,這樣的劇情玩家並不是不能接受。但就像之前提到過的,爭議最大的,還是《戰國無雙5》的二次元水墨畫風。以往的“戰國無雙”系列,美術風格都是走的寫實風。而《戰國無雙5》的畫面,給人的第一反應,還以為是《侍魂 曉》又出新人物了。這拿著大太刀的織田信長,和霸王丸也太像了。

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有些玩家直言,並不看好《戰國無雙5》這次的畫風改變。

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但有一部分玩家卻表示,《戰國無雙5》是時候要做出一些改變了,這次的美術風格變更,倒是一件好事。

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事實上,在光榮做“無雙”IP的這些年裡,也不是第一次以改變角色造型,作為革新續作的方式。成為“幸運兒”,並接受這份嘗試的,正是“真·三國無雙”系列中,玩家評價最低的《真·三國無雙5》。儘管從現在看來,《真·三國無雙5》的失利和評價暴跌,絕不僅僅是因為改了角色造型這一點。無論是取消C技的自由搭配,以輕重攻擊兩套獨立的“連武系統”代替,還是隻能靠一直騎馬來維持無雙條和連武條不掉,都是很影響玩家體驗的設計。再加上可玩武將大量減少,角色造型太過現代和“殺馬特”,《真·三國無雙5》才如此難以讓玩家接受。不過,即便《真·三國無雙5》改變了人物造型,但風格卻依舊保持了寫實風格。《戰國無雙5》這樣直接把“底色”換掉的做法,顯然更加大膽。

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《戰國無雙5》這次的畫風,已經很接近由CAPCOM製作的同題材競品,“戰國BASARA”系列了。

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從光榮的計劃上看,《戰國無雙5》,不僅是“戰國無雙”系列時隔七年後的重啟之作,同時也是對“無雙”這一IP做的又一次創新嘗試。不僅是畫風和人物形象的大改,招式和武器系統據說也會推倒重來。“無雙”這個IP和它的玩法,距今已有二十年的歷史了。“無雙”IP也經歷過從冷門到輝煌,再跌落的過程。如何改進“無雙”的玩法,一直是光榮在研發遊戲時不斷考慮的問題。如果不是出於這份思考,玩家就不會看到《真·三國無雙5》和《真·三國無雙8》這兩部特別典型的革新之作了。

然而,《真·三國無雙5》和《真·三國無雙8》的失利,卻讓光榮陷入到迷茫之中。《真·三國無雙5》的招式系統和武將數量被罵了,光榮就急急忙忙地在《真·三國無雙6》裡恢復了C技的使用,然後加入了一大批新武將,甚至新開了“晉”這一新勢力;《真·三國無雙8》的開放世界惡評如潮,製作人鈴木亮浩連忙表示在之後的《真·三國無雙8:帝國》中,不會再使用開放世界這一設計。

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之前有提到,“戰國無雙”系列是作為光榮的“親兒子”,從“真·三國無雙”系列的創新嘗試中,吸收好的來豐富自己。但光榮在“真·三國無雙”系列上的連續創新失敗,最終導致的,就是“戰國無雙”系列的變化極小。只敢中規中矩地加人物,並且不敢在遊戲性和動作系統上,有什麼大刀闊斧的改動。

《戰國無雙4》的衍生作品——《戰國無雙:真田丸》,倒是有些新東西,比如全新的劇情演出手法以及前面說的年齡系統,但在玩家中的反饋也不過中下水平。另外,雖然“戰國無雙”系列的名氣很大,但是該系列的銷量卻不如“真·三國無雙”系列和“無雙大蛇”系列。口碑暴死的《真·三國無雙8》,全球銷量依然過了80萬;為了給《真·三國無雙8》擦屁股,而匆忙發售的《無雙大蛇3》,算上“終極版”等一系列的“騙錢”版本,銷量竟然過了百萬;反觀《戰國無雙4》,全平臺銷量加起來也不過40萬。

哪怕是為了盈利,光榮也該給太過保守的“戰國無雙”系列,來一次大重啟了。

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光榮也是下了大決心,從玩家第一眼看到的人物形象開始,就要推翻玩家對“戰國無雙”這個系列的大部分認知。

玩家對新畫風和人物形象有質疑,是再正常不過的事情了。玩家會因為新人物形象,從而影響到對遊戲本身的評價,這也是常事。例如《三國群英傳8》,不少玩家就因為過於歐美化的人物立繪,對這款遊戲失去了興趣。

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《戰國無雙5》的評價,會因為角色造型的改變而有所變動,這是完全可以預見的。

話又說回來,儘管光榮已經連續兩年,沒有做過本家“無雙”IP了,但是並不代表光榮在“無雙”這塊上荒廢了兩年。作為替代,我們在這兩年裡,看到了很多光榮代工的友商IP“無雙”作品。例如,由萬代授權的《海賊無雙4》;以ATLUS的《女神異聞錄5》為藍本,衍生出的“無雙”遊戲《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》;和任天堂合作,重新開啟的“塞爾達無雙”系列遊戲——《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。

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出人意料的是,這些“無雙”遊戲的評價,都非常不錯。《海賊無雙4》勝在了大量的原作劇情還原;《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》則是《女神異聞錄5》原作玩法和“無雙”玩法的美妙融合;《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的銷量直接突破了350萬,成為整個“無雙”系列的第一。

給別家IP做“無雙”遊戲,光榮同樣是在吸收新的知識,學習新的理念。光榮很有可能,將在製作其他“無雙”遊戲時產生的靈感,加入到《戰國無雙5》中。因此,《戰國無雙5》若是沒有什麼大的變動,反而不太正常。

到目前為止,網路上有關《戰國無雙5》的討論,都是基於光榮放出的一分鐘預告片,以及之後的一些實機截圖。這款遊戲到底是好是壞,還得從2月25號的官方演示中一探究竟。

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隨著光榮在2月25號放出的一系列資料,一些網友的猜測都得到了驗證。《戰國無雙5》將專注織田信長時期的歷史,遊戲將會著重刻畫該時期的戰國武將。以象徵織田信長時代結束的標誌——本能寺之變為界限,本能寺之變後的武將,將不會出現在《戰國無雙5》本傳中。

比如石田三成,這位豐臣秀吉時期的武將,就不會在《戰國無雙5》中登場,即便該角色在玩家間有著超高的人氣。這是遊戲製作人鯉沼久史親自確認過的。至於“戰國無雙”系列另一高人氣角色真田幸村,則尚未確定是否出場。

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這種設計伴隨著的,自然是武將數量的大量削減。目前,《戰國無雙5》已經確定只有27個武將了,這種做法與當初《真·三國無雙5》相似,很擔心其會重蹈《真·三國無雙5》的覆轍。

不過,毫無疑問的是,隨著更多角色的放出,以及招式技能的演示,《戰國無雙5》的全新水墨風格被再次推到了玩家討論的風口浪尖上。甚至有玩家覺得這次的人物設計過於美型和“乙女向”。

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不論玩家的議論如何,《戰國無雙5》的宣傳和造勢效果,已經達到了。至於二次元水墨風的織田信長,究竟能不能如同歷史上的織田信長那樣,像打破日本戰國格局般,給“戰國無雙”系列帶來變化,現在,還猶未可知。

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