原神活動上線,想快速全收集無可厚非,但後期嫌棄長草不合適吧?

原神的海島活動,如果說第一天上線時大家對他還不是那麼滿意的話,那麼等到活動二階段,當地圖中的島嶼拔地而起的時候,對海島活動的評價也順勢提高了一個等級。以我自己為例,原本只是覺得這個海島地圖跟雪山頂多就是半斤對八兩,但當地圖開到第二階段的時候,確實有一種少有的驚豔的感覺。

原神活動上線,想快速全收集無可厚非,但後期嫌棄長草不合適吧?

但這也帶來了一個問題:內容太多,玩家就開始心慌了。

開啟某站“以原神、海島”搜尋,大多數內容都是跟新活動有關的。比如說寶箱全攻略,海螺全收集,機關解謎,素材收集這些。其中播放量多的已經八九十萬,四五十萬的也不少。而這就帶來了一個問題:

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原本一個活動慢慢探索,可能需要十天半個月的時間。慢一點,鹹魚一點,每天玩遊戲的時間少一點的話,那麼他或許可以在大半個月甚至一個月內每天都有新內容可以體驗。這次海島地圖官方給出的活動時間是42天,按一半計算,可能官方覺得正常玩家的探索全圖的時間是21天,也就是三個星期。

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當然,這個時間多一點少一點都無所謂,至少大家看得出來,這種體量的地圖出現,讓玩家有個十幾小時的遊戲體驗不是難事。但如果以最功利的心態看最全面的攻略,那麼幾十上百個寶箱外加所有海螺,真速通起來可能也就幾個小時。

當然玩家的心情可以理解,這幾十上百個寶箱,外加收集完海螺所能獲得的獎勵確實豐富,放著不拿的確心裡癢癢。但這麼一來,活動後期說長草、說無聊就不合適了吧?

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過去我也很討厭這種一個活動每隔一兩天才開放下一階段的行為。但不得不說在國服廣大肝帝的壓力下,如果不這麼做,別管一個活動的預期完成時間是多久;他們都能把時間壓縮在一個下午,一個晚上。甚至還會有最速攻略、最最佳化攻略出來。

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看攻略當然是無可厚非的,畢竟有些解密確實難,如果沒有大神製作的攻略,普通玩家可能真的會在一個點上卡很久,而這必然帶來遊戲體驗的下降。但另一方面,這也在客觀上縮短了遊戲內容的生命週期。原本一個探索任務,玩家可能需要花上半個小時去四處尋找;但有了攻略之後,三五分鐘就解決了。

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比如說這次地圖中間有個藍色的大泡泡包圍住的島嶼。初見毫無頭緒,猜測可能需要前置任務,可能需要某種解謎方式,可能是需要先探索某個地方,然後才可以進去。不查攻略,可能我要花很長時間去研究、去探索,但查了攻略,一下就進去了,然而探索的樂趣卻沒了。

總而言之,怎麼選都是玩家的自由,別後悔就行。但如果因為查了攻略,導致遊戲內容消耗太快,十天半個月後就開始說長草無聊,這無論如何都說不過去吧?

個人建議慢慢探索,卡住了再看攻略;至於速通攻略,不是實在沒時間,最好還是慎重一點。

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