明日方舟:鷹角的危機來了?隔壁的競品上線,掃蕩要來了?我看懸

最近這段時間,國內的遊戲大廠,在外服上線了一款遊戲,白夜極光。跟無限法則一樣,都是用外服做測試服。至於原因,無非就是版號那些事兒。大家都知道版號比較難拿,卡的比較死,這麼一來,可能會有越來越多的遊戲新開外服,或者叫國際服。

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不過這麼一來,國服玩家想要玩到就比較困難了。但好在,只要有這個東西,不是空氣,那就會有勤勞機制的玩家不辭辛苦地送上千裡眼。客觀的說,這其實並非明日方舟競品,畢竟明日方舟是塔防,而這個更類似於戰棋遊戲。

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是戰棋,不是非自走棋,第一感覺會跟火焰之紋章類似,也不知道是怎麼傳成明日方舟競品的。思來想去,大概是因為這兩個遊戲的立繪都比較“接近”“優秀”?但大家都這麼說,各位姑且一聽吧。

一、兩個遊戲最大的區別是什麼?

那既然說到了比較,個人認為最大的區別就在於三星通關後的系統設計上。

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明日方舟被玩家口誅筆伐了兩年,掃蕩功能依舊沒出。或者說就算不出掃蕩,能不能讓玩家點一次,然後連續看上十次八次的錄影?玩家呼籲了兩年,鷹角就當沒看見。

如果說不出掃蕩,那是可以理解的,畢竟蚊子腿再小也是肉,掃蕩一下可能一分鐘理智就花完了;看錄影的時間再短,一管理智十分鐘還是要的。這就是線上率,遊戲的核心kpi之一。然而不出連續放錄影,這就是純粹的鷹角不願意了。

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而在白夜極光中,通關一次就可以連續戰鬥,而且生怕你打不過,只要三星通關,後續再來所有技能效果增加25%。站在玩家的角度來說,這確實是個好功能,但仔細想想,鷹角又不傻,為什麼非要逼著玩家每次都手動通關?

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二、讓玩家每次都手動來有什麼好處?

首先,玩家,哦不,是所有人都喜歡犯懶,能夠打一次就掃蕩,那麼後續99%的玩家在99%的時間內,如果需要重複這次關卡的話,一定會選擇掃蕩。表面上看來好像無所謂,但實際上如果需要看錄影的話,玩家還有可能不斷地最佳化戰略部署;但掃蕩之後不會有人去研究第2次。

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而明日方舟之所以這麼火,每個關卡的花式攻略功不可沒。以4-4的推箱子為例,大家第1次肯定都是常規打法,箱子跟幹員缺一不可。但如果三星通關後就可以直接掃蕩了,還有幾個人會去研究怎麼一個幹員都不用,全靠箱子通關?

當然4-4只是一個例子,但如果通關一遍就全部掃蕩,各種無限推拉、忍宗、自閉忍宗、純醫療幹員通關、專家會診、沒有一滴血是自己的、無限夾子陣之類的“世界名畫”還會出現嗎?

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而如果這些“世界名畫”都沒有的話,你真覺得明日方舟能火成這樣?我是不信的。

總而言之,掃蕩、甚至連續戰鬥對鷹角來說都未必是好事,但有了“競品”的壓力,能讓鷹角稍微上點心吧?這兩個月的明日方舟是真拉胯。

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