小眾賽事?五件事讓你瞭解極限運動的奧運會X Games

2021年開年,華裔少女谷愛凌為中國冰雪創造歷史可謂是備受關注的刷屏級事件。在世界極限運動會X Games阿斯本站,17歲的谷愛凌打敗一眾強敵,在 U 型場地和自由式滑雪坡面障礙技巧女子組的比賽中接連奪冠,並摘得自由式滑雪大跳臺銅牌,以 2 金 1 銅結束首次 X Games 之旅。

這個成績為什麼足以讓國人如此興奮?這項賽事的含金量到底有多高?我們總結了X Games你不知道的五件事,讓你全面認識這項極限運動賽事和它背後的故事。

1、ESPN的年輕化嘗試

1993年,體育傳媒巨頭ESPN的管理層決定投入大量資源,來創立一個極限運動的國際盛會。ESPN希望給極限運動提供一個主流平臺,同時也為了吸引更多年輕觀眾。

1995年6月24日到7月1日,當時名為Extreme Games的賽事在美國羅德島普羅維登斯亮相。首屆比賽設定了高空彈跳跳、直排輪滑、滑板、滑翔、運動攀巖、腳踏車和水上運動等9個運動類別的27個專案。為期一週的比賽,吸引了19。8萬名觀眾前來觀戰,AT&T、耐克、鎮痛藥Advil、激浪飲料等7家贊助商為賽事提供了支援。

這項賽事迅速在叛逆的X世代中獲得了巨大關注。ESPN原計劃兩年辦一屆,在首屆結束後,立即決定改為一年一屆。1996年1月,賽事名稱Extreme Games正式變更為X Games,改名的主要原因是為了便於翻譯給國際觀眾,以獲得更好的品牌推廣機會。

1997年1月30日,首屆冬季X Games加州大熊湖的雪峰山度假村舉辦,比賽專案包括單板滑雪、攀冰、雪地山地腳踏車賽、超級改裝剷車賽等比賽。有超過38000名觀眾來到了大熊湖觀看為期四天的比賽,電視轉播則將這項賽事以21種不同語言帶向了198個國家和地區。

如今,X Games早期的一些比較古怪的運動專案都沒有延續下去(比如街頭雪橇),而最初吸引全世界人注意力的偶像也漸漸老去(滑板傳奇巨星託尼·霍克就快53歲了)。但已經25歲的X Games仍在繼續,並且不斷創新和發展,為極限運動迷和品牌提供了一系列運動、音樂和互動體驗。

2、觀眾就想看刺激的

隨著時間推移,我們可以看到X Games中的比賽專案在不斷地變化。活動組織者最終摸清了觀眾們最想看的東西。

“當時很難知道到底會有什麼結果。”ESPN的X Games副總裁蒂姆·裡德曾回憶說。他從1997年從耶魯畢業之後就加入了X Games團隊實習,最後晉升到現在的職位。

高空彈跳、街頭雪橇在早期短暫舉辦了一陣,很快X Games的組織者發現,在夏季,最熱門的賽事是滑板、BMX小輪車和越野摩托車。而在這幾個專案上,為了賽事的觀賞性,主辦方把坡道和障礙物做得越來越高。在美國銀行體育場為比賽而建的365英尺長的巨型坡道,高達八層樓,選手的速度能達到每小時40英里。每位選手的目標都是飛得更高,做出更多漂亮的旋轉和空翻,用瘋狂的技巧征服每一個人。

在X Games上,滑板傳奇巨星託尼·霍克(Tony Hawk)創造了空中轉體900度的紀錄,特拉維斯·帕斯特拉納(Travis Pastrana)在2006年Moto X最佳技巧中首次完成了雙後空翻,職業滑手瑞恩·謝克勒(Ryan Sheckler)13歲時成為了最年輕的X Games金牌獲得者。

有幾位選手衝進了主流視野,包括職業滑手Nyjah Huston,他曾接受過《福布斯》的採訪,也登上過時尚雜誌《GQ》。然而X Games也面臨著上座率下降和電視收視率下滑的問題,他們正在尋找下一個像託尼·霍克或者肖恩·懷特這樣的跨界明星。“對我們來說,我們必須和年輕觀眾走得近一些,”蒂姆·裡德說,“這是我們長期的挑戰。”

天才少女谷愛凌同樣被寄予了厚望。谷愛凌不止在滑雪運動上天賦異稟,副業作為模特,她還是巴黎和紐約時裝週的常客。隨著冬奧聖火越來越近,谷愛凌會釋放出多大的能量,讓人期待。

3、影響了奧運會和體育營銷的賽事

X Games將極限運動從邊緣推向了主流。從某種程度上來說,夏季和冬季X Games已經成為了小眾運動的試驗場,正是透過X Games的試驗,使得滑板、單板滑雪、BMX小輪車等運動專案走向了更為大眾的奧運舞臺。

X Games不僅重塑了公眾對極限運動的看法,還為運動員創造了一個重要平臺。例如,職業滑手託尼·霍克在競技和商業上的成功,離不開X Games的舞臺。1999年託尼·霍克在X Games上完成了史上第一個900度旋轉後,人氣暴漲。迄今為止,託尼·霍克已經與賓士、寶馬、索尼等大品牌合作,並透過與電子遊戲發行商的合作,擁有多達19款電子遊戲。與他類似,特拉維斯·帕斯特拉納的半空中雙後空翻在Youtube上的播放量超過數百萬,那次成功也使得他隨後與ACT Nitro Circus(之前是紅牛)、Oberto、Boost Mobile、Nixon、三星和索尼等品牌合作。在X Games之前,這些選手中的許多人並沒有被大眾認知的機會。

▲傳奇滑手託尼·霍克在X Games中。

體育營銷的場景也因此而改變。如今能量飲料已經成為極限運動固定的贊助品類,這要歸功於X Games和其他極限運動賽事的發展。能量飲料是20世紀90年代新興的產品類別,紅牛作為官方飲料贊助商X Games,藉著後者的全球擴張之勢迅速發展。如今紅牛和X Games的合作已經結束,紅牛的品牌形象也從極限運動發展到了多領域的組合方式,然而他們的極限運動基因依然令人印象深刻。可以說,正是X Games塑造了能量飲料很長一段時間的營銷策略。

4、走向全球:從合資模式到授權制

體育迷喜歡看選手們冒著巨大風險做出高難度的空翻動作,然而在這項極限運動賽事的推廣和運營策略上,主辦方ESPN卻偏於謹慎。

在2016年之前,X Games的國際賽事,比如在普吉島、吉隆坡、上海、墨西哥城和法國滑雪勝地蒂涅等城市,都是透過與當地賽事公司合資的方式運營。

“通常情況下,我們會與該地區的另一個公司建立某種型別的合資關係,”蒂姆·裡德曾在接受SportBusiness採訪時說,“例如,當我們在蒂涅舉辦(冬季)活動時,與Canal Plus進行了合作——並不是完全的授權,更多的是合資企業,他們與我們共同承擔風險,分享收入。”

X Games最大的國際擴張是在2013年,當時在上海、巴塞羅那、慕尼黑、蒂涅和巴西城市伊瓜蘇都舉辦了比賽。但在第二年,X Games突然叫了暫停。蒂姆·裡德說,“這些賽事的整體經濟效益並不能為未來提供可持續的發展。……透過所做的事情,我們學到了一大堆東西,我們思考了我們長期戰略是什麼。”

對ESPN來說,X Games本質上不是不需要賺錢的品牌活動,而是要作為完全的商業化賽事去運作。2016年以來,美國以外的國際X Games賽事都被授權給了當地的賽事組織方。“這種方式對我們來說風險肯定更小。”蒂姆·裡德告訴SportBusiness。比如挪威的賽事被授權給了體育賽事公司SAHR Concepts。在悉尼,授權方是澳大利亞龐大的媒體公司Seven West Media。

當然,中國也是不可忽視的一塊市場。

5、借奧運契機,再度突破中國市場

雖然偶爾會有城市提出希望舉辦X Games,但ESPN在國際策略上有自己的堅持。他們會優先考量主辦城市和國家的極限運動文化是否成熟,而不是等著競標。

在21世紀初進入中國的時候,SMG、ESPN STAR Sports和上海體育總會作為聯合主辦方,將X Games比賽落地在了上海。隨後由於上文所述的種種原因,這項比賽自2013年之後在中國中斷了幾年時間。

21世紀初在上海舉辦X Games時的盛況。

▲21世紀初在上海舉辦X Games時的盛況。

直到2019年,中國公司REnextop成為了X Games賽事在國內新的授權運營方,再度將比賽帶進了中國。“他們將策劃、製作和運營賽事,而我們將會指導和支援他們。”蒂姆·裡德在接受SportBusiness採訪時說。

X Games對中國的興趣很容易理解。中國“95後”人群超過2。5億人,他們是X Games的核心目標人群。ESPN也希望能夠藉著2022年北京冬奧東風,極大挖掘並且滿足中國人對極限運動的興趣。“X Games將推動對極限運動在中國的發展,”蒂姆·裡德信心十足。

自1995年以來,極限運動本身已經得到了更廣泛的接受,全球有更多的年輕人跳上了BMX腳踏車和滑板。同時蒂姆·裡德也認為,城市與X Games年輕化的品牌結盟中,會受益匪淺。阿斯本作為主辦城市,已經能夠感受到X Games帶來了完全不同的年輕人群,“如果你將城市的形象展示為一個有趣、年輕、充滿活力的地方,就會吸引更多年輕、不同的人群。”

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