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>RTS
《鋼鐵收穫(Iron Harvest)》只有題材對了
總結儘管如此,單從遊戲表現來看,《鋼鐵收穫(Iron Harvest)》出色的藝術表現力和懸念迭起的精妙故事並不能完全抵消作品遊戲玩法單調的缺點,如果只是 RTS遊戲愛好者而非重度機甲控或柴油朋克的狂熱粉絲,大機率不會認為這部作品物有所值,...
標籤:
遊戲
RTS
IRON
harvest
收穫
日期:2021-09-18
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競技性比王者榮耀LOL更強,為何格鬥遊戲反而沒落了?
上手難度高,玩家挫敗感強導致缺少新鮮血液雖說其他遊戲的發展搶走了一部分格鬥遊戲使用者,但真正讓格鬥遊戲日漸式微的是它自己...
標籤:
格鬥遊戲
街機
玩家
遊戲
RTS
日期:2021-07-01
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《好雨之年》:三個種族特色鮮明,玩家可以產生出很多有趣的套路
我個人猜測這是一款轉型之作,但是說實話,在這個RTS式微,幾乎已經絕跡的年代,大部分喜歡RTS的玩家,玩的大部分都是那幾個耳熟能詳的遊戲,身邊的人大部分都在玩紅色警戒2、星際爭霸2、魔獸爭霸3、戰錘40K系列、英雄連、帝國時代等等...
標籤:
遊戲
玩家
RTS
魔獸爭霸
AI
日期:2021-05-08
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雖然星際爭霸是RTS遊戲的集大成者,但他才是RTS遊戲的始祖
這些遊戲雖然說已經擁有了RTS遊戲的雛形,但是他們仍然沒有一個統一的核心玩法,設計師還在不斷地嘗試和探索策略遊戲元素與動作遊戲元素的融合,再加上DOS系統下所能展示的動作元素非常有限,因此這些遊戲在玩家們看來仍舊是策略性要多一些...
標籤:
遊戲
RTS
玩家
魔獸爭霸
星際爭霸
日期:2021-05-05
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它的礦產儲量,實在是太少,主礦已經枯竭,而分礦還沒有運營起來
反觀FB這部RTS,單礦資源儲量低,分礦距離特別遠,沒有二本佔不了點,礦車價格昂貴,移動速度又慢,採集效率也低...
標籤:
礦車
RTS
耐採
採集
採礦
日期:2021-04-09
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《帝國分裂》:借鑑了很多RTS遊戲的優點,處處有帝國時代的影子
在建築系統方面,遊戲的建造系統簡單但是卻有很多的發展方向,遊戲分為經濟發展方向和軍事發展方向,每一個方向的提升需要消耗一定量的資源,而且需要一段冷卻時間...
標籤:
遊戲
遊玩
資源
單人
RTS
日期:2021-03-24
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