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>防沉迷
5月31日前,所有在運營遊戲需完成防沉迷系統接入
以往各類防沉迷手段一直沒能對未成年人起到真正的保護作用,如今網路遊戲防沉迷實名認證系統正式投入使用,資料聯網、統一接入,相信一定能為遊戲防沉迷工作帶來實質性的改變...
標籤:
遊戲
防沉迷
接入
使用者
實名
日期:2021-04-22
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觸樂夜話:3個月後
6月1日後,未接入防沉迷系統的遊戲要停止運營對於國內玩家來說,防沉迷也不是什麼新話題...
標籤:
防沉迷
遊戲
接入
玩家
運營
日期:2021-04-21
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DNF手遊:接入防沉迷系統,新增適齡提示,封神榜迴歸
雖說目前大部分玩DNF手遊的玩家都是80後、90後,地下城與勇士是我們老玩家的青春,但未來可能也會有新血液的注入,所以遊戲上線前會進一步完善防沉迷系統...
標籤:
玩家
手遊
防沉迷
體驗
封神榜
日期:2021-04-19
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遊戲防沉迷形同虛設?過度雙標才是核心問題,遊戲廠商有理說不清
但現在多數家長仍對遊戲過度雙標,以各種個例來說明防沉迷系統形同虛設,甚至還出現了“防沉迷名存實亡”這一熱搜,遊戲廠商對此現象只能“有理說不清”,現在的手機遊戲大多都比較健全的防沉迷系統了,很多時候不需要家長刻意去管束控制,只要稍微瞭解一下這...
標籤:
防沉迷
遊戲
家長
孩子
雙標
日期:2021-04-18
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第五人格:有了防沉迷後,這些玩家們卻越玩越上頭了
當防沉迷第一次出現在第五人格遊戲當中時幾乎大多數玩家都是哀嚎一片,因為玩遊戲的時間受到了極大的遏制,那種想玩又不能玩的感覺真的很讓人慾罷不能,而且還讓人覺得特別蛋疼,而由於遊戲時間受到限制的問題,這些玩家勢必在遊戲資源上比不上其他玩家的步伐...
標籤:
玩家
遊戲
防沉迷
未成年
肝帝
日期:2021-04-15
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家長親手殺死“防沉迷系統”,還怪遊戲有錯,家長雙標起來無人敵
遊戲發展一路以來防沉迷系統越來越完善,例如未成年人一天只能玩2小時的設定,刷臉等實名認證等舉措,都是為了減少孩子玩遊戲的時間,防止其沉迷...
標籤:
孩子
家長
遊戲
防沉迷
沉迷
日期:2021-04-02
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防止熊孩子沉迷遊戲,這些平臺廠商出手了!效果很明顯
在未成年人防沉迷系統正式上線之前,OPPO在手機的遊戲應用上也做出了許多安全保護措施,例如定期檢測遊戲產品,取消遊戲的免密付費功能、嚴厲打擊遊戲中誘導扣費等問題,避免出現過度消費的問題...
標籤:
防沉迷
遊戲
未成年人
OPPO
充值
日期:2021-03-27
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孩子沉迷遊戲卻要求下架遊戲,雙標家長無理要求逗樂網友
然而在最近幾年,不少“馳名雙標家長”就因為孩子沉迷遊戲、擅自在遊戲進行消費等問題發生了矛盾...
標籤:
家長
遊戲
孩子
防沉迷
雙標
日期:2021-03-26
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