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暢銷榜Top 3的漫改遊戲,是怎麼做效能最佳化的?
跨平臺已經成為不少主打表現力遊戲的標配,本次活動上,Unity官方技術專家也會分享跨平臺移植時候的技術難點...
標籤:
Unity
遊戲
技術
分享
HDRP
日期:2021-07-24
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Unity 技術大會幹貨盤點:這些爆款遊戲的創作技術,你也能用
遊戲最佳化最佳化也是遊戲開發過程中必不可少的一環,Unity 線上技術大會中,《帕斯卡契約》和《劍網3:指尖江湖》以最佳化為主題,分別為大家帶來精彩分享...
標籤:
Unity
遊戲
畫面
最佳化
大家
日期:2021-04-27
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Unity 2021.1 beta 中的紋理最佳化,提速最高達 3.1 倍
當然,類似 Unity Accelerator 等團隊協作工具可以部分解決這種問題,但是 Unity 並不會止步於此,我們決心更進一步最佳化紋理的匯入和壓縮過程...
標籤:
紋理
Unity
壓縮
beta
提速
日期:2021-04-23
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亞馬遜雲遊戲平臺 Luna 副總裁離職,雲遊戲發展步履維艱
IT之家 2 月 26 日訊息,推特使用者 “Matthew Ball”稱,亞馬遜 Luna 雲遊戲 平臺副總裁 Marc Whitten 已經離職,轉而在 Unity 擔任新職務...
標籤:
Unity
亞馬遜
Whitten
遊戲
Luna
日期:2021-04-23
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Unity 宣佈收購增強現實應用開發商 VisualLive
IT之家瞭解到,資料顯示,Unity 平臺提供一整套軟體解決方案,可用於創作、運營和變現 2D 和 3D 內容,支援平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實裝置...
標籤:
Unity
3D
Autodesk
AEC
一整套
日期:2021-03-30
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Unity線上技術大會嘉賓陣容公佈:《原神》《明日方舟》主創齊聚
小團隊,大製作:分享《非常英雄》遊戲開發的關鍵要素演講時間:11月16日晚21:35-22:20演講內容:《非常英雄》中2D動作設計效果的表達與實現、畫面效果表現技巧及開發工具思路、如何在保證畫面品質的同時盡力減輕團隊工作量、如何平衡工具開...
標籤:
Unity
遊戲
技術
演講
渲染
日期:2021-03-27
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