王者榮耀:後期節奏更快,風暴龍王屬性加強,具有絕對壓制能力

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一般有些大後期主要指的是在對局20分鐘及以後,當風暴龍王重新整理之時,可以將其稱之為遊戲的後期。而一般在這個階段基本上大部分英雄所獲得的經濟已經足夠他們打到六神裝的狀態,這時他們滿級神裝的加持之下

,無論是傷害或者是坦度幾乎已經達到了巔峰的時期,這時後期的任何一個細微的舉動,或許都能影響整局的走勢和變化。

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因此當遊戲拖到後期,不管英雄之間的壓制關係或者有多強勢,都需要老老實實的帶線即可。擁有了同樣的裝備之後,之前的優劣勢便早已化為泡影,因此想要獲得後期團戰的勝利。就要選擇擊殺風暴龍王來提升整個團隊的實力,有了龍王的buff加成,團戰勝利的可能性越大,容錯率自然越高,所以當20分鐘來臨,風暴龍王重新整理時刻也是眾人爭奪的目的。

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相比於之前風暴龍王被擊殺,可以為隊伍的每位成員提供高額的護盾以及對周圍的敵方英雄和攻擊狀態下的野怪造成百分比生命值的真傷,但是如果僅出現這樣的效果其實並不明顯,畢竟風暴龍王本就難打,當隊伍合力擊殺了風暴龍王后所剩的剩餘血量也並不多。因此,在這樣的虛弱狀態下,很有可能會被對面反打一波。從而導致即便擊殺了龍王,但還是會輸了團戰,從而導致敗局。

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因此新賽季更新之後,風暴龍王的屬性得到了全面的提升,將之前的護盾以及雷電的真實傷害的比例相對的減少,但是能增加更多的屬性。其中就包括暴君和主宰的全部加成,比如暴君可以為隊伍提高攻擊額外增益以及防禦,以及頭部的額外攻擊;而風暴龍王則可以提供風暴先鋒前進,而其最大的特點就是在每接觸一座新的防禦塔時都會蓄力一擊,對防禦塔造成三秒鐘的干擾狀態,並且在蓄力期間為霸體狀態無法被打斷。

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風暴先鋒同樣有三波,這也就意味著總共能將同一座防禦塔干擾九秒,這足以在後期迅速的推塔。畢竟到達20分鐘之後雙方所剩的塔估計只有二塔或者是高地塔。其次就是超級兵的進攻速度變快,風暴先鋒的強度也略微比超級兵要更高一些。

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其實之所以要全方位的加強風暴龍王的屬性,主要的目的就是為了強調能將整個對局的時間控制在一定的範圍之內。在賦予如此多的屬性加成之後,擊殺的隊伍基本上能有很大的機率將另外一隊完勝,除此之外就是對於風暴龍王的重新整理地點也是隨機性的。並不會出現半分鐘的提前播報,這樣一來對於搶奪龍王這件事的競爭就會更加激烈。

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在此之前即便擊殺多條風暴龍王,提供的屬性也不足以一鼓作氣將對面全部推掉,反而還會無限制的延長遊戲時間。對於這樣的行為官方自然是不支援的,這次系統改革後20分鐘基本都成為了一個賽點所在,誰能獲得龍王就能獲得這場比賽的主動權。

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