聯動彩六和死亡擱淺,兩週歲的明日方舟還有什麼值得期待的?

《明日方舟》二週年活動正在如火如荼地開展著,鷹角網路也趁勢開展了許多二週年相關的活動,例如線下慶典、主題新活動等。相較一週年,這次的活動更為成熟,玩家的留存率也大為提高。

同時也因為參加二週年活動的人數激增,在5月1日長假剛開始的時候還曾碰上了伺服器爆滿的嚴重問題,大面積玩家出現長時間無法登入、卡頓、掉線、報錯等異常問題,為此鷹角也開始了緊急排查處理,並給予了玩家400合成玉和40理智的相應賠償。

二週年活動的火爆可以說是玩家們都能預見的,《明日方舟》在多個塔防抽卡手遊中脫穎而出,靠的不僅僅是二次元手遊的屬性,更多的是多方運營和遊戲的內容持續出,才讓如此之多的玩家得以留存下來。

相比市面上的大多數手遊,《明日方舟》可以說是異類中的異類,手遊普遍都主打休閒簡化操作強化氪金屬性,但《明日方舟》偏偏卻做起了硬核塔防遊戲,玩家之間討論得最多的都是遊戲的攻略打法。《明日方舟》到底有什麼魔力,讓如此之多的玩家無法自拔?二週年之後,鷹角網路又能讓這段輝煌維持多久呢?

硬核塔防,擬人化的塔防單位

《明日方舟》的硬核,不在於那晦澀難懂的世界觀設定,而在於那高得離譜的遊戲難度。

塔防遊戲的精髓在於遊戲資源的分配和作戰單位的排布,這兩點決定了遊戲的難度和可玩性,而在《明日方舟》裡

,複雜的資源系統被簡化為了部署費用,作戰單位被擬人化成為了職業各異的幹員。

不同的幹員有著不一樣的作戰屬性,這就類似塔防遊戲裡的對空單位與對地單位的分類,遠端單位負責空中敵人,近戰單位負責地上敵人,分工明確且清晰。部署費用則靠職階為先鋒的幹員來積攢,相當於塔防遊戲裡積攢資源的兵種。

擬人化最有意思的地方就在於,可以將幹員作為抽卡的資源又可以設計出各異的技能屬性,職能相同但又技能各異,

配合優秀的人物立繪很難讓玩家不對這些有趣的作戰單位感興趣。

其次就是《明日方舟》中各異的關卡設計,隨機劇情的深入,玩家也會遇到難度更加高的關卡,每一章節都會遇到相應的特色機關,玩家能在這些充滿特色的關卡中體會到遊戲設計師的用心良苦。例如最新的“覆潮之下”活動中,玩家們就能體會到克蘇魯風味的關卡設計和敵人。

而《明日方舟》也是出了名的難度極高,即使玩家有著強力的幹員,也需要思考排布的位置和幹員出場的時間,合理分配才能守住地圖上的一個個隘口。

為了打通這一個個賽季挑戰,很多玩家都會設計自己的一套攻略法,甚至會分享給其他玩家,讓萌新們“抄抄作業”,高強的難度不僅沒有勸退多少玩家,反而給了玩家交流討論的機會。

這也是《明日方舟》的出色之處,有著堪比魂系列的塔防難度,有效地增強了玩家的征服和成就感;能力強勁的幹員不是無敵的,同樣需要搭配組合才能把守住每一道防線,有時候能力稍弱的幹員反而才是通關的密碼。

非必要氪金、有著深層玩法和難度、可玩性極高的各種幹員,這也許就是《明日方舟》能從眾多塔防抽卡類遊戲中脫穎而出的核心原因吧。

深刻劇情,動漫化的文字小說

為了強化角色屬性,很多手遊網遊都會用遊戲劇情來深化角色設定,讓玩家不僅僅對角色能力感興趣,還會對角色本身背景故事產生好奇心。

說到底這就是經典的賣人設型捆綁銷售模式,強化標籤讓玩家對角色產生一定的印象,但鷹角並沒有止步於此,他們還設計了一系列圖文小說來強化人物屬性,把最基礎的遊戲氛圍給營造了出來。

其實說到底,《明日方舟》和市面上大部分手遊一樣,在劇情的安排和設計上都使用了類似文字冒險類遊戲的模式,將劇情用對話的方式娓娓道來,配合精美的人物立繪,劇情會更玩家一種日漫的觀感。

龐大的世界觀配合各種晦澀難懂的名詞,讓《明日方舟》這個遊戲勸退了不少剛入坑的玩家,劇情演出的對白也會有日式輕小說的通病——不講人話,有著很明顯的翻譯語感。

這一點讓不少玩家都很難代入劇情,有的玩家甚至會直接跳過劇情直接進入戰鬥。

但《明日方舟》的劇情依然值得玩家回味,因為遊戲設定的劇情和現實有著說不清的照應關係。

例如核心設定的源石感染者,他們的存在是整個泰拉世界的矛盾之源,國家以及種族的仇恨因為這種感染病被無限放大,國家之間的歧視引發了一場又一場的悲劇發生。

人種歧視、疾病歧視、貧富差距、戰爭斂財、人體實驗,這些元素在當今的世界也並不少見,而《明日方舟》則是用特別的方式對映除了現實中的種種矛盾。

遊戲中的反派整合運動組織的眾人,他們是恐怖份子,同時也是世界矛盾的受害者,他們沒有徵服世界的宏偉願望,但他們只希望世界能看到他們的痛楚。

霜星和愛國者的死讓玩家動容,碎骨也從來不是什麼壞人,泰拉世界觀下的悲苦眾生,在《明日方舟》的遊戲中展現了出來,好與壞只在一念之間。和市面上為了追求歡樂和迎合市場的手遊不同,《明日方舟》沉重壓抑的劇情下,在不斷讓玩家思考和反思這一切的意義,

遊戲不一定要肩負教育的作用,但可以引起玩家思考的遊戲卻是難能可貴的。

用心設計,視聽化的遊戲體驗

可以這麼說,在第一眼看到《明日方舟》的UI介面,很多玩家都會驚豔於它風格統一且又帶著科幻感的設計,

介面選項的互動和按鍵外形設計都保持著一種冷峻尖銳的質感。

這一點讓《明日方舟》明顯區別於其他手遊,鮮明的風格和合理互動系統更加讓玩代入這個虛構科幻題材遊戲世界中,同樣是帶著遙感可移動主介面的手遊,《明日方舟》的美術風格卻會顯得更加成熟。

而《明日方舟》在遊戲音樂上造詣的更是一絕,先不說之前出產的音樂有多麼驚豔,

這一次二週年慶典鷹角更是請來了曾為《死亡擱淺》配樂的LOW ROAR,詭異且深邃的音樂一下子就把玩家拉進了“覆潮之下”的克蘇魯世界中。

為了還原遊戲世界觀,鷹角甚至還專門設立音樂賬號,名為塞壬唱片,和泰拉世界中的唱片公司同名

。之前還曾出產過不少優質音樂,每一首都十分契合故事主題和人物形象,氛圍代入感極強,鷹角也因此被戲稱為“被遊戲耽誤的音樂公司”。

也正因為這優秀的遊戲品質,讓《明日方舟》有了更多的二次創作內容,在B站上除了遊戲攻略影片,還能看到不少玩家自發創作出了遊戲的同人劇情內容。

甚至在最近還出現了喝醉酒導致的“方舟聖經”,一句“我們聯合”、“兩面包夾芝士”更是成為了玩家玩梗的新素材,在這些元素組合的有效發酵下,《明日方舟》的玩家有效地組成了一個和諧且極具創造力的社群環境。

小結

《明日方舟》二週年慶典可以看出很多東西,例如玩家的聚合力、鷹角網路作為遊戲運營方的活動策劃、對問題的及時排查能力,這些都是玩家可以體會到的。這款手遊之所以可以脫穎而出,和鷹角網路的用心創作脫不了關係。

要打破市場沉寂的現狀,就需要足夠的魄力,很顯然《明日方舟》做到了,用出色的遊戲品質,高質量的完成度告訴玩家這才是手遊應該有的樣子,而這正是各大手遊廠商要學習借鑑的地方。

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