從海豹到國寶: 《碧藍航線》希望讓這些動物過得更好一些

二次元公益也是正經的公益事業。

編輯丨熊宇

丨 海豹

早在兩年前,《

碧藍航線

》就開始了動物保護相關的公益活動。有趣的是,第一次公益保護的動物就是海豹。

在《碧藍航線》兩週年慶典的時候,B站宣佈與世界自然基金會(WWF)、一個地球自然基金會(OPF)、大連環保志願者協會合作,共同開啟了一系列的海洋保護公益活動。準確來說,活動保護的動物是生存環境日益嚴峻的斑海豹——一種在渤海的遼東灣和廟島群島就能夠看到的海豹。

除了向OPF的捐款與推廣公益宣傳片,《碧藍航線》專案組還在B站舉辦了為一隻受救助的小海豹徵名的活動,最後,海豹得名“小加加”,這或許與在活動中頻頻露面的遊戲人氣角色薩拉託加有關。

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海豹“小加加”

海豹也的確很契合遊戲的主題,它不僅與《碧藍航線》海洋的主題契合——海豹在沿岸活動,也因人類的行為而處於危險之中,而且它的形象非常好,足夠討人喜歡。

更重要的是,“海豹”在玩家中也早就有了廣泛的認知度。幾乎所有手遊玩家都知道,“海豹”也代指抽卡出貨後進行炫耀(曬卡,就像海豹喜歡曬太陽一樣)的玩家,這種行為則被稱為“豹跳”“豹曬”。所以說,《碧藍航線》選擇的角度稱得上微妙,讓這次活動也有了幾分不正經的詼諧感。

通常來說,遊戲裡的“海豹”行為並不那麼友善,在玩家社群裡也不太受歡迎,也因此它成了一個梗,暴躁老哥甚至會開玩笑說欲除之而後快。但另一方面,真實世界裡的海豹卻因此背上無辜的罵名,而且隨著活動宣傳片的釋出,不少玩家發現,這種時常被自己調侃的動物其實還挺可愛的,覺醒了新的癖好。

這種覺醒帶來了一種微妙的心態:在遊戲中反對“海豹”,同時又開始喜歡真正的海豹。這使得評論區發展出了獨特的“海豹分類”——在某種程度上,遊戲中的海豹反而讓玩家對作為生物的海豹有了更多的親近感。

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善有善豹,惡有惡豹

丨 大熊貓

今年,《碧藍航線》與WWF的合作延續,比起本身就是個梗的“海豹”,今年這一次公益活動聚焦的動物是大熊貓。這真是個不錯的選擇!所有人都知道大熊貓,在動物園,或者四川的大熊貓繁育研究基地,經常能看見一群人(他們可能是來自任何國家的男女老少)圍繞著大熊貓傻笑——如果你瞭解大熊貓的魅力的話,自然會明白大熊貓適合出現在任何場所。

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在各大社交平臺有許多播大熊貓的專門賬號,僅僅是大熊貓的日常生活就能讓人看上一整天!

而且,儘管人人都知道大熊貓的好,它也早就得到了其他動物無法企及的關注度,但大熊貓仍然是最值得保護的動物之一。直到今天,它的生存狀況仍然稱不上樂觀——據統計,我國現存的野生大熊貓只有1864只。

這一次活動中,《碧藍航線》公益宣傳片聚焦的是兩個野生大熊貓棲息地:龍溪虹口國家級保護區和臥龍國家級自然保護區。相比其他動物保護宣傳中更側重於呼籲和喚起人們的關注,這部關於大熊貓保護的宣傳片講述的東西要更加具體且務實一些。

我國早就開展了對大熊貓的保護工作,眾多參與大熊貓棲息地保護工作的工作者早已在此崗位默默貢獻多年。尤其是對野外工作的工作人員來說,他們面臨著巨大的困難甚至危險。宣傳片中介紹,在人手、裝置和資金都有限的情況下,工作人員需要承擔的責任卻極為重大,包括排查火災隱患,檢查是否有偷獵、盜獵和採挖藥人員進入。深入保護區的核心區域來回就會花費10天時間,這段時間內他們幾乎收不到任何來自外界的訊號……

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天氣等自然環境也會造成巨大的阻礙

這樣艱苦的條件使得野生大熊貓更值得人們以一種與此前不同的方式去投入關注。有時候,大熊貓無人不知的名氣可能使它成為房間裡的大象,人們會認為,像這種知名度的動物,肯定早已得到了最周全的照顧,無需我們花費太多心力去關注。但實際上,非野生的大熊貓照顧起來就已經很麻煩了,而保護野生大熊貓意味著要維護一整片區域的生態,這比想象中的要更加困難。

乍看之下,大熊貓沒有“海豹”那種梗,距離海洋也有點遠,似乎和《碧藍航線》沒那麼契合。但若追究遊戲設定的話,在遊戲中的陣營“東煌”裡,平海、寧海兩個角色的預設立繪里就有大熊貓元素,這樣的聯動強化了國寶元素,也讓中國玩家更有親切感。更何況,在各類ACG作品中,大熊貓簡直是百搭的動物,就連去異星的艾澤拉斯都沒問題,來到海洋之中又有何不可呢?

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《魔獸世界》中的熊貓人算是電子遊戲中的經典熊貓形象了

或許,這次《碧藍航線》的聯動對大熊貓繁育工作也能有所啟示。事情是這樣的,大熊貓瀕臨滅絕的重要原因就是他們的生育率低,性冷淡的大熊貓在一年中可能只有2~4天想要交配,而且雌性和雄性大熊貓的時間還有可能對不上,保護人員為了給繁殖期的大熊貓助興,相親、播片、人工授精,想盡了一切辦法,依然面臨著很大的困難。

我們都知道,《碧藍航線》的特點之一是優秀的立繪,很多老哥透過這款遊戲發現,原來二次元形象也能有毫不遜色於三次元的魅力。以此類推,或許也有大熊貓會比較喜歡紙片大熊貓,給它們看點紙片大熊貓,或許對大熊貓生育有奇效,那就能夠成為一項微妙的科研成果了……

丨 二次元公益

無論是海豹還是大熊貓,動物保護更依賴的是資金與投入,這需要人們共同的長久努力。在這個年代,我們其實很習慣於看到各種公益廣告了,這本來不是什麼奇怪的事。不過,“二次元”總會讓事情變得有些不一樣。

就我的觀察來說,(算上上次合作的海豹)跟一名玩家提起“《碧藍航線》拍了一個保護動物的公益廣告”比起“某傳統企業(比如金坷垃)拍了一個保護動物的公益廣告”要更容易使人驚訝。聽說這個訊息的玩家,第一反應更可能是:“為啥《碧藍航線》會拍一個公益廣告?”隨後才是“這是一件好事”。玩家們似乎還沒有把一款遊戲的公益聯動視為一件特別尋常的事情。

這其實也不怪《碧藍航線》,“二次元”多少有點不同於主流社會的意思,人們可能還沒有完全適應“二次元”幹些普通的正常事。隔三岔五地就會有“二次元社死”的新梗流行起來:投影儀投錯了東西可能社死,叔叔阿姨親戚上門圍觀手辦可能社死,辦一張遊戲主題信用卡都有可能社死……有時候,“你也是二次元”這句話似乎是句玄妙的詛咒,只能迎來“你全家都是二次元”的反抗。

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來點二次元冷笑話

ACG愛好者一直有某種的緊張感,他們知道自己從屬於一個亞文化圈子,不在主流文化圈中有廣泛的認知,而且,ACG內容的確有一部分不適合在公眾領域傳播。因此,當人們看見一款特別“二次元”的遊戲要做一個正經公益的時候,的確可能會有一絲小小的驚訝。

但同時,ACG愛好者也是普通人,並沒有因為屬於一個不那麼大眾的圈子而變得有什麼不一樣。作為一個不會傷害他人的愛好,他們也完全有資格“社會性存活”。往好的方面來說,其實越來越多的“二次元社死故事”,本身就是“二次元”取得了廣泛的社會認知的結果。

說到底,這麼多“二次元社死”故事的流傳,恰好體現了一種欲拒還迎的奇妙心態:在表面的抗拒下,其實大家是很喜歡ACG內容的,並且也很願意像別人分享自己的愛好。本質上,講述一個“二次元社死故事”就是“告訴別人我就是二次元”,這件事既有羞恥之處,也有愉悅之處——有時候因為羞恥,反而更愉悅。這種心態也挺二次元的。

“二次元”現在有了極高的認知度,其實也是和它受眾的宣傳有關係。但從另一方面來說,ACG愛好者也不必總是以這些梗來獲取其公眾形象,如果人們提起“二次元”就覺得是羞恥的,不便於在公眾前展示的,這很有可能會阻礙它的進一步發展。

在這個基礎上,讓“二次元”更正經的活動很有必要,也很有價值。實際上,如果你將“二次元”作為一個產業來看待,它的量級早就到了“做做公益也非常正常”的程度了。無論是動保還是環保,這些公益事業都能夠讓不瞭解這個文化群體的人們以一個更正常的視角來審視它。

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是的,我的意思就是這次活動推出的這種可愛風格的面板很棒,這有利於展現ACG文化的另一面

當然,我們也用不著將事情上升到二次元形象及其公眾認知的高度。就事論事,《碧藍航線》想要讓更多的年輕人關注大熊貓保護,這本身是件簡單而純粹的好事。這款遊戲有著龐大的玩家群體,這種聯動以最受喜愛的方式完成了科普教育與公益宣傳,足夠讓人印象深刻,同時還心情愉悅。評價一件好事是很簡單的,我們希望這樣的東西越多越好。

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