技嘉FI27Q-X為例,詳細解毒高重新整理率電競顯示器

寫推薦單總被說雲推薦,這次打算以技嘉FI27Q-X為例,詳細解讀高重新整理率電競顯示器。由於電競顯示器硬體更新換代快,硬體變化大,許多人也對其充滿疑惑。剛好手上有朋友的技嘉FI27Q-X,就作為例子詳細解讀電競顯示器。

文章結構大概如下:

名稱解析(金剛顯示器是什麼)

面板解析

重新整理率定義(多種重新整理率對比、遊戲實際測試)

sync技術解讀

響應時間解析

介面頻寬計算方式

HDR技術

遊戲物理輔助功能

科普

辦公(設計)顯示器和電競顯示器區別還是挺明顯的,辦公(設計)顯示器主要是往色域、色深、色彩精準度、解析度、對比度等領域發展,會有分屏、畫中畫、KVM、擴充套件塢等特色功能,近年興起低藍光、防閃爍等護眼技術。

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而電競顯示器則主要是往重新整理率、響應時間、亮度等方向發展,具備酷炫的RGB氛圍燈,附帶準星輔助、降噪音箱等遊戲物理輔助技術。為了更好適應使用者需求,高階產品還會對色域、色彩精準度等引數有所追求。

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金剛顯示器

一談到電競顯示器,免不了聊到金剛顯示器。最開始只有四大金剛,具體意思就是顯示器的四大天王產品。基本特徵是具備2K解析度、高重新整理率(144Hz)、G-sync晶片、全視屏等。具體產品有華碩PG279Q、宏碁XB271HU、AOC AG271QG、優派 XG2703-GS。

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G-sync晶片貴,不少產品是採用Freesync技術。大家將這些具備Freesync、2K解析度、高重新整理率(144Hz)、全視屏特徵的顯示器稱為小金剛顯示器。具體有華碩MG279Q、優派XG-2703-CN、優派VX2778-2K-Pro、宏碁XF270HU。實際上四小金剛的概念比較模糊、版本較多。

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AMD的Adaptive-Sync被確立為DisplayPort 1。2a標準後,老黃面對壓力開放了G-sync技術,出現G-sync compatible,原G-sync晶片則升級為G-Sync Ultimate。

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(在售金剛顯示器一覽)

多了G-sync晶片是否更強一直具備爭議,自此小金剛的發展更蓬勃,廠商也喜歡往小金剛上堆料,例如技嘉就有這款號稱最強小金剛的技嘉FI27Q-X。

面板解讀

第一代的大金剛基本上是友達光電(AUO)Fast IPS(快速液晶)面板,例如華碩PG279Q、AOC AG271QG、優派 XG2703-GS是友達M270DAN02。3。屏庫引數可見友達2。3面板型別是AHVA,AHVA是AUO的全視屏技術。坊間一般以IPS稱呼全視屏,所以友達用Fast IPS這概念利於宣傳推廣。具體原理是透過降低液晶層厚度,增加電壓等實現技術手段使得液晶分子響應速度更快,G2G(灰階響應速度)能控制在4ms左右。

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大金剛的宏碁XB271HU比較特殊,是友達M270DAN02。6面板。第一代小金剛不少是友達2。6面板,相對於友達2。3,友達2。6實現了1ms MPRT(動態響應速度)。

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友達在電競屏銷售之成功,群創果斷進場推出M270KCJ-K7B。屏庫引數可見M270KCJ-K7B面板型別是AAS,這是群創的全視屏技術。K7B的G2G最小隻能去到5ms,低端產品則是8ms。但是價效比高,還是165Hz重新整理率。點燃了小金剛顯示器的銷售,不少人還利用這款面板達成千元DIY電競顯示器。乘勝追擊,

近年

還有改進版的K7E。

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面對電競面板這個風口,LGD也進場推出Nano IPS面板LM270WQA-SSA1。色彩更佳、10bit色深,色域支援到98。9% DCI-P3。G2G一樣是控制到4ms左右,能超頻到2ms。重新整理率更高,能達165Hz。面對競爭友達升級推出M270DAN06。6應對友商的產品,第二代大金剛產品基本就是Nano IPS和友達6。6的對決。

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2020年後,全視屏面板重新整理率升級到240Hz。目前有LGD的Nano IPS LM270WQB-SSA1、友達的Fast IPS M270DAN08。0、和夏普SS IPS LQ270T1JG04。

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手上這款技嘉FI27Q-X就是夏普SS IPS面板,網上查到其面板型號為LQ270T1JG04。色彩出色是什麼概念,可以看看技嘉FI27Q-X,和我的明基PD2700u作為對比。

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對比前,兩者都已經設定到sRGB模式。顯示卡輸出均為2K@60Hz,10bit色深。

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明基PD2700u是一款很出色的辦公(設計)顯示器,以其色彩精準聞名。多圖對比,技嘉FI27Q-X一樣出色。

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兩者在螢幕均勻度上都做得很好,四角沒有暗角。技嘉FI27Q-X和高階辦公(設計)顯示器一樣奉行無亮點政策,螢幕素質完美。

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明基PD2700U是10bit色深(8bit+FRC)的,對比技嘉FI27Q-X原生10bit,不細看的話色彩過渡接近。細看的話,就能注意到細微區別。

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面板是電競顯示器的核心,但是不能說面板型號一樣顯示效果就一樣。液晶屏技術原因,一個型號下會有A+、B等不同質量評級,就像同一個晶圓劃出了i7、i5不同等級處理器。不同廠商訂購的屏等級不一樣,每個廠商都會液晶面板做出調教,做出的顯示器就具備差異。

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一些廠商還會使用購買無背光模組的版本,自己另購廉價背光組裝。使用友達2。3的電競顯示器價格差異大,就是因為有使用非原廠背光液晶屏的產品。作為一般人是很難判斷背光是否原廠模組,如果廠商使用了和原廠模組不一樣亮度的背光模組還好分辨,亮度一樣大家就分辨不出來了。

重新整理率

重新整理率是指對螢幕影象的重複掃描次數,早期CRT顯示器是120V 60Hz交流電作為時鐘脈衝參考值的,技術延續的原因目前主流顯示器都是60Hz的。60Hz的時候顯示每秒重新整理60次,每次顯示器重新整理用時約16。67ms(六十分之一秒)。

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但是人眼不是顯示器,不是每秒接收多少張畫面的方式運作的。人眼會使用一段時間來記錄畫面(每秒至少記錄24次),當物體在運動的時候,人眼還會記錄下物體的運動軌跡,例如流星軌跡。運動的物體記錄下來的時候,畫面會產生模糊效果,也就是我們常說的動態模糊。相機模仿人眼運作,所以24幀的電影人能感知到是連續線性的運動。

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顯示器輸出的畫面就像定格動畫,即使是24幀的定格動畫,缺乏時間維度記錄那種軌跡感,人會感覺不真實。為了解決這個問題,遊戲廠商想出了動態模糊效果,輸出具有動態模糊的畫面。這種模糊是假的,人眼再處理一遍就會有粘滯感,部分人會對其出現不適。所以為了最佳效果,提高顯示器的重新整理率才是根本。

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60hz和120hz重新整理率差異大是路人皆知的,120hz的差異可以看看我165Hz的優派XG270Q和240Hz技嘉FI27Q-X的對比。

sync技術

顯示卡為顯示器輸出畫面,但是二者工作不在一個頻道上。顯示器恆定每秒輸出一定畫面,例如60hz就是每秒顯示60個畫面。顯示卡則不是,顯示卡輸出的畫面數是不恆定的。我們將顯示卡每秒輸出的幀數,也就是輸出的畫面,稱為FPS。

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顯示卡效能能完美處理遊戲畫面的時候,顯示器重新整理一次的同時,顯示卡已經輸出2幀或者更多。因為顯示器的重新整理是逐行掃描(一行、一行地顯示出來)或隔行掃描(間隔一行一行地顯示出來),就會出現畫面上半部分是前一幀的,後半部分是下一幀的,畫面有撕裂。由此就出現了垂直同步V-sync,強制顯示卡和顯示器同步運作。

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但是顯示卡效能不夠強的時候,六十分之一秒可能還沒生成下一幀。多餘幀就會被拋棄,畫面出現不連續。由此出現顯示器重新整理率變頻技術,讓顯示器去適應顯示卡,即使大家說的Free-sync或G-sync技術。A卡技術是Free-sync,N卡技術是G-sync。後來AMD將其Free-sync技術開放,稱為Adaptive-sync。Adaptive-sync被VESA收納為DP 1。2a的標準,迫於壓力老黃宣佈支援Adaptive-sync,另外還解除G-sync需要晶片的限制,推出G-sync compatible。

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在技嘉FI27Q-X的OSD開啟AMD Freesync premium或驅動軟體中開啟Freesync,N卡驅動中就會顯示G-sync compatible。

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透過凝時拍攝就能發現,關閉G-sync compatible的時候。快速轉動視角的時候,垂直同步下部分畫面會產生錯位。

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開啟G-sync compatible的時候,畫面撕裂就消失了。

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響應時間

不同液晶面板的顯示器,即使重新整理率一樣,也存在差異。因為他們的響應時間有差異,所謂的響應時間就是液晶分子亮起和熄滅蘇需要的時間。常規廠商會以平均灰階響應時間(G to G)作為標準,也就是液晶分子從顯示黑色到白色所需要的時間。

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響應慢了,就會出現新影象已經亮起,舊影象還沒熄滅,形成鬼影,也稱為拖影、殘影。拖影和動態模糊不一樣,它的軌跡連續感不強,影響畫面體驗。常規是使用UFO Ghosting Test進行測試,Tn面板大部分能做到1ms的灰階響應時間(第4圖),全視屏面板大部分是5-8ms(1-3圖)。目前全視屏多了一項動態畫面響應時間(MPRT)的技術,在相鄰幀插入黑幀來減少殘影,使得全視屏的響應時間能做到1ms。

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技嘉FI27Q-X使用的夏普SS IPS LQ270T1JG04液晶面板是新技術,宣稱可以做到1ms灰階響應時間,0。3ms 動態畫面響應時間。從UFO的拖影看,是接近TN面板的水平。

介面頻寬

高重新整理率、高解析度、高色深帶來介面頻寬問題。例如技嘉FI27Q-X是2K@240Hz、10bit色深,理論頻寬為(2560 x 1440) x 240 x (3 x 10)/ 1024^3=24。7Gbit/s。

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理論上,只有DP1。3以上協議的DP接口才能滿足需求。實際上還有HBR(High Bit Rate mode)限制,許多廠商會標註DP版本,但是不標準細節。

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如果不支援HBR3,2K@240Hz和10bit就不能共存,只能2K@240Hz、8bit或者2K@165Hz、10bit。

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DisplayPort HBR3認證線材有個明顯特徵,就是介面會標註著8K。伴隨技嘉FI27Q-X顯示器附送的DP資料線,就是這種標註著8K的DisplayPort HBR3認證線。

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之前有值友問,如果使用USB Type-c擴充套件塢(最高4K@60hz輸出)連電競顯示器會怎麼,我實測試是依舊只能60hz。所以想要高重新整理率,還得是直連才行。

HDR

除了Sync技術,目前還有一項遊戲顯示追求的技術稱為HDR(高動態範圍,High-dynamic-range rendering )。

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400cd/㎡峰值亮度、1000:1對比度、95%sRGB、8bit色深就能評定HDR400。透過認證的顯示器,才具備VASE HDR400的LOGO,不少顯示器宣稱自己達HDR400,但是沒有VASE HDR400的LOGO,算是一種擦邊球的行為。

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顯示器開啟HDR,遊戲也設定HDR後,能感受到光影細節會更真實。

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VASE HDR400只是最低的一項標準,HDR1000效果最為出色,可惜是目前還沒有HDR1000的240Hz高重新整理率液晶屏,最高是M320DAN02。0,32英寸、2K@240Hz、HDR600量子點屏。32英寸2K解析度螢幕的細膩度不足,體驗可能還沒27英寸、2K@240Hz、HDR400的液晶屏體驗好。

物理輔助

作為電競顯示器,還會有不少物理輔助功能,增強玩家實力。技嘉FI27Q-X顯示器就是典型例子,基本上電競顯示器的物理輔助功能都有。

準星輔助

射擊類遊戲輔助,開啟後即使遊戲沒有準星功能,也會在畫面上實現準星樣式。

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最大作用就是盲狙,不開瞄準鏡也有準星。

瞄準穩定器

減少畫面的運動模糊,在遊戲中保持額外的清晰度。

黑平衡

類似HDR的一種技術,將暗部細節調亮但是又不會使得亮部區域過曝。目前技嘉FI27Q-X顯示器具備黑平衡和黑平衡2。0技術,黑平衡2。0技術內建晶片,將畫面裁切成1296個分割槽,每個分割槽獨立運算黑平衡演算法,表現更出眾。

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黑平衡具有侷限性,開啟後重新整理率最高只能165Hz。

硬體儀表盤

物理級硬體資訊監控,透過OSD SideKick自定義引數的顯示。不是單純監控軟體那種覆蓋遊戲畫面,是硬體級別的畫面疊加。

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不用擔心被遮蔽,也不用擔心遊戲將其識別為輔助軟體。

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計時器

除了硬體引數儀表盤功能,還可以作為物理級計時器,直接在遊戲畫面中顯示時間。

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PIP或PBP

辦公(設計)顯示器常見的一種功能,應用於遊戲顯示器時,可以作為小監控視窗。

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主動降噪

3。5mm麥克介面採用雙麥收音智慧語音捕捉技術,能有效降低環境噪音。3。5mm耳機介面則具備高素質功放晶片,最大限度還原遊戲原聲。

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技嘉FI27Q-X在這方面做得比較極致,功放晶片高達120dB的輸出信噪比,支援高達600歐姆阻抗的耳機。

RGB氛圍燈

RGB才是電競靈魂所在,能提升200%遊戲體驗。

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支援和其他硬體聯動。

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例如技嘉這款就是鷹之翼燈效,搭配RGB FUSION 2。0有多種燈效可以選擇。

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旋轉升降支架

辦公(設計)顯示器常見的一種功能,支援前後傾斜、上下升降以及旋轉,利於使用者找到合適的顯示器使用角度。應用於遊戲顯示器時,將畫面豎屏獲得不一樣的視角

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後記

避免篇幅太長,這次就

科普。關於電競顯示器具體型號的推薦,下次再單獨開篇羅列,喜歡的可以關注一下。

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