闖入地下城,獲取地下城無盡的寶藏吧——《骰子地下城》

遊戲介紹

化身會走路的巨大骰子,

闖入不斷變化的地下城,

陷入殘酷且複雜的戰鬥。

當你是一枚骰子時,

又要如何與幸運女神為敵呢?

闖入地下城,獲取地下城無盡的寶藏吧——《骰子地下城》

考驗戰略的遊戲

雖然遊戲是隨機的,但是策略是遊戲中最關鍵的部分。在策略足夠好的情況下,玩家甚至能將劣勢變成優勢。

一句話: Terry設計遊戲時一局的時間定位是20-30分鐘一局,流程不會太長。假如是那種玩法磨蹭的體裁或頻繁存讀(S/L)的玩法,一局遊戲可以持續40-50分鐘。

在地圖方面,遊戲策略包括:你要打擊什麼敵人,怎樣打擊敵人。

闖入地下城,獲取地下城無盡的寶藏吧——《骰子地下城》

在遊戲中,敵人總是被擋在某些資源點或低點,也就是說,打敗敵人總是有回報的。並且敵人的強弱會根據玩家角色、卡組、隨機規則等不同來決定,選擇攻擊哪個敵人是策略問題。

在遊戲中如果選擇擊敗所有敵人,最後仍將升滿,獲得最終升級獎勵,同時還回滿血。在這個例子中,是否清除所有敵人也是一個戰略問題。

店裡買哪張卡,資源點給的道具用不用/替換與否/要不要、再打怪會升級的情況下吃不吃蘋果等,這些都是策略問題。

假如走地圖本身很注重戰略,那麼在戰鬥中如何使用骰子更注重戰略。

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難度的提升

並且隨著遊戲的深入,你會發現每個角色都按照難度逐步解鎖。roll點的戰士最容易使用;機器人甚至考慮到丟骰子;女巫讓許多新來的人甚至不知道如何使用。

每個角色的前三集都是花樣繁多的節目,但遊戲難度也逐漸提高;從第四集開始,遊戲難度大幅度增加;第五集是高難度下的緩衝,難度不高,但引入了新的東西;第六集是裝備最豐富、機制最複雜、難度最高的節目。玩完第六集就可以解除其對應的難度模式,難度更高(正常通關可以不玩6門難模式),歡迎所有願意挑戰自己的玩家。果不其然, Terry所做的遊戲在難度上也不會輕鬆。

在戰爭之前,除小丑之外的角色可以調整他們的手牌。這樣,玩家就能根據即將面對的敵人調整牌。如果你有不同的裝備來約束兩個不同的敵人,你就可以對症下藥。對於困難模式,敵人更容易發揮所需效果,造成較大傷害,思考應對策略則更為關鍵。

闖入地下城,獲取地下城無盡的寶藏吧——《骰子地下城》

全部丟掉6就一定是好的 roll點嗎?全部丟掉1就一定是壞點 roll?所有這些都與玩家的卡組、使用策略、角色特徵有關。武士有許多裝備6點就有特效,這種情況下最好是6點多;機器人由於總點數有限,並且部分裝備的傷害與骰子數目、計算次數有關,此時6點多效果反而很差。與此同時,遊戲中還有許多可以調整裝備點數,以應付點數不理想的情況。

當然,如果在家裡玩了一些奇怪的 debuff,你也要考慮如何去應對他們。想要用燃燒的骰子,解迷惑震懾的裝備,詛咒對方如何迴應,敵人要如何躲閃等等。玩家如何得到 buff,以及如何使用 buff,當然也值得考慮。

總結

椅子上扔骰子,被子裡扔骰子,夏日裡扔骰子。

骰子沒有力學原理,骰子沒有人力關係,骰子骰子,骰子治癒狂躁,骰子滾不出一行行句子,骰子是冒險家化身,骰子防止他們的頭腦複雜過度,骰子拯救了深夜難寐並贈送鬧鐘。

規則沒法讓骰子更聰明,你只能試著不比骰子更笨,你還有一種悲傷,音樂越快樂,夏至越悲傷。

夏日點燃了棉花糖方塊,萬物都。。。圓頭圓腦。

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