《逃離企業號》未經打磨過的未來題材懸疑解謎類遊戲

遊戲介紹

《逃離企業號》是一款用RPG Maker製作的未來題材懸疑解謎遊戲。故事發生在一艘發生了事故的飛船內部,玩家需要操縱女主透過調查來探明真相。故事的背景設定看上去還是挺帶感的,而且還是多結局的劇情。但體驗後我發現,如果不提福利,本作恐怕真的沒什麼特別的亮點了,甚至可以用乏善可陳來形容。

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劇情平庸,人物單薄

坦白來說,由於RM本身的侷限性,RM遊戲如果想要揚長避短、做得出色,那麼精彩的劇情是必不可少的。本作的劇情不能說不好,但也實在說不上精彩。不談福利劇情,只談主線梗概的話,劇情的發展基本上都在玩家可預見的範圍內,懸念感較弱,基本上可以猜到後面大概是什麼情況。

人物的刻畫也比較單薄和臉譜化,最明顯的是叔叔丹歌這個角色,相當臉譜化。從見到他之後的對話開始就可以看出他心裡慌的一批,說話語焉不詳邏輯矛盾。作者透過這種表現手法來暗示此人是個反派,個人覺得沒有必要。官方劇透,最為致命。在本作中,叔叔這個角色是個老奸巨猾,為了自己的利益連自己的哥哥都去暗算的陰鷙歹毒之人,在遇到女主之後說話都不利索了,這種反派應該是城府極深的。叔叔的人物形象單薄,是最明顯的。男主吉恩的刻畫也不夠豐滿,這個人就像是一個推動劇情發展的道具而不是一名男主角,除了引開怪物能反映出他的勇敢,其他地方几乎沒有什麼鮮明的人物性格體現,這個主角的形象並沒有立起來。

《逃離企業號》未經打磨過的未來題材懸疑解謎類遊戲

尋找碎片的體驗較差

之所以把這個點單獨拿出來說,是因為這部作品本身雖然定位為解謎遊戲,但謎題都不太難,但唯獨在尋找碎片上頗費周章。同類型的遊戲,我見到過有用發光特效來給玩家提示的做法,本作的碎片只能到處走到處試,沒有任何線索和提示。既然本作是解謎遊戲但謎題難度不大,又何必在尋找碎片上讓玩家耗費大量時間呢。如果是為了提高可玩性,更合適的做法應該是適當提高解謎難度從而提升解謎玩法的樂趣,同時減少玩家在尋找碎片這一枯燥行為上的時間耗費。

遊戲存在BUG

吉恩把電停掉後,如果不重新開啟電源而讓角色前往之前已經到過的地點,會導致光源不再跟著主角移動,只停留在畫面最下方,於是主角走出光源範圍後就無法被玩家看見了。但如果角色前往的是劇情要求玩家去的地點則沒有此現象。個人覺得這是個BUG,解決辦法是要麼此時限定玩家只能前往劇情要求玩家去的地點,要麼讓玩家不管去哪光源都跟著角色一起移動。

《逃離企業號》未經打磨過的未來題材懸疑解謎類遊戲

總結

本來我不太想給“推薦”的,畢竟本作如果拋去福利不談的話,遊戲性方面真的很難找到亮點。不過鑑於這是作者的首個作品,我覺得還是要給予鼓勵的,只是希望作者在以後的創作中能多關注遊戲本身品質的打磨,畢竟本體是遊戲而不是福利。

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