《惡靈附身》:緊張刺激,尿點滿滿,不會有覺得無聊的時候

《惡靈附身》是一款第三人稱視角的FPS恐怖遊戲,跟三上真司之前做的生化危機差不多,不過裡面的元素感覺比較雜合,雖無新意,但確實個個經典的恐怖元素都有,對恐怖遊戲愛好者來說玩起來比較過癮。(這遊戲有點老了)

畫面場景

一進去的畫面第一眼給人的印象比較陰鬱,深沉暗淡的色調,螢幕邊的黑邊,整個螢幕顆粒感比較重,給人的感覺比較壓抑。場景設計上充滿屍體的醫院中,破碎的窗戶,斑駁牆壁上的汙穢血跡。中世紀荒無人煙遍佈幽靈的村莊,村莊裡的邪教祭祀痕跡。以及滿地血水都積蓄成池,碎裂的屍塊到處都是的垃圾場等。各個恐怖遊戲的經典場景在本作中幾乎都可以找到。

《惡靈附身》:緊張刺激,尿點滿滿,不會有覺得無聊的時候

場景設計上總體比較喜歡在狹窄的地方設計小BOSS之類刷出來增加緊張感。怪物設計上也是屠夫,變態醫生,還有會從屍體裡鑽出來的貞子姐姐,各式恐怖遊戲經典角色都齊活了。可愛的護士姐姐和可靠冷靜的同伴喬瑟夫等刻畫得很也贊,最終BOSS逼格感覺有點低了。畫面上沒多少問題,唯一的缺點,大概就是鏡頭實在太晃了。我可以理解是為了代入感,但是我都鎖了60FPS,調了解析度,玩起來還是感覺在看偽紀錄片晃得暈。我玩其他遊戲都不暈的,玩這個遊戲時間久了會覺得暈,有點鬱悶。

遊戲設計

整個遊戲設計上比較鼓勵慢慢探索地圖,猥瑣發育,不太鼓勵開無雙。本作的槍械哪怕升滿級了,準星還是晃得厲害,跟新手似的,我感覺不太符合男主這種變態角色的定位。怪物的血比較厚,沒被燒了還會復活,子彈等補給品也比較缺乏,所以需要經常去把場景裡的箱子等物品破壞掉碰運氣拿補給品。

《惡靈附身》:緊張刺激,尿點滿滿,不會有覺得無聊的時候

碰到大批次怪物,經常慌得我速度跑路,問題是主角明明是個身手強悍的警官,卻腎虛得跑幾步就要停下喘氣。好在經常場景中會出現陷阱可以利用來坑殺智障的敵人,可以引下怪來群殺一波,不然真的沒得玩。這種情況導致必須能暗殺就暗殺,正面剛一波?別想了,不存在的。有些關第一次玩,不知道套路幾乎是必輸的好在有存檔功能。 另外不得不吐槽的是居然還有撿鑰匙開箱的功能。

緊張刺激

雖說本作是恐怖遊戲,但實際上不像一般恐怖遊戲那麼嚇人。一般的恐怖遊戲大多透過渲染氣氛,用一段時間的平靜鋪墊好之後,來個jump scare等來起高潮嚇唬你。本作不一樣,本作場景幾乎就沒有不“恐怖”的,場景又經常出現比較窄小的地形,主角的腎虛跑不動屬性,開槍手抖屬性,補給品稀少等劣勢被放大,怪物裡又有各種BT技能。

《惡靈附身》:緊張刺激,尿點滿滿,不會有覺得無聊的時候

所以導致的情況是基本上神經處於緊張刺激狀態,被嚇倒沒有多少,主要是碰見怪後因為我手殘操作起來比較慌。一出場的瘸腿主角逃離屠夫那,就緊張的很,更別說速度快還會以屍體為傳送點進行傳送的貞子姐姐了,那章我以為自己鐵定GG了,沒想跑出去了。這個關卡設計很好,每次都是總讓你覺得過不去卻又留了一點空隙讓你過去。

結語

緊張刺激,尿點滿滿,不會有覺得無聊的時候,能拿鑰匙體驗開箱功能,是非是歐一開便知,偽紀錄片的鏡頭瞭解一下,晃暈你不解釋。

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