也許Potata更適合和更年輕的玩家一起遊玩

Potata:Fairy Flower充滿了我們所喜歡的元素,比如童話般的神秘森林,北方部落風情的人物設計,解謎、平臺跳躍混合的遊戲方式,還有更明顯的精緻手繪畫風。儘管遊戲本身還是有不少缺憾,畢竟這可能只是製作團隊的藝術家們開發的第一部遊戲。

遊戲的一些部分確實令人感到完成度欠缺,資源吃緊。雖然有戰鬥部分,但Potata的攻擊方式著實寒磣,很多敵人的形象設計至少並不讓人眼前一亮,有些甚至有點格格不入,給遊戲整體的唯美畫面加入了一點瑕疵。有時操作失誤會讓Potata在平臺邊緣卡上一下,還有時Potata的動作會讓她無法動彈,這都導致玩家會產生輸入指令被吞的挫敗感,很難製作出操作爽快的關卡。

到關卡,雖然關卡間確實有所不同,但相似的主題還是使一些關卡顯得過於同質化,使不長的遊戲中仍會令人感到重複。翻格子謎題在視覺、敘事等各方面幾乎與平臺跳躍部分完全割離,遊戲甚至給出了跳過謎題的選項。要達到好結局需要完成所有的挑戰關卡,玩家在挑戰關卡的練習成果,卻沒有最終Boss的檢驗。還有不少應該提升的欠打磨的不統一的小地方。也許透過不斷更新,最終Potata會更完善,但要走的路並不短。

除去所有不管是甚麼原因產生的問題,Potata實際上是個投入了很多心血和思考的平臺跳躍、解謎遊戲。 Potata的世界精美可愛,細節豐富,綠色為主色調的森林背景下不止有藤曼、樹木或是千奇百怪的蘑菇,還有形象迥異,叫不出物種的居民。植物的輕微搖動和動物的行動,給森林加上了不少生機,儘管在其他地方有所欠缺,但玩家一定不會覺得Potata是個死氣沉沉的遊戲。

Potata的形象經過了多次重新設計,從經典的大帽子紅髮小女巫,演變成現在很像迪士尼的Brave中,Merida公主的活潑淘氣,但勇敢堅強的形象。我覺得最終稿Potata臉部的重新設計,確實是正確的選擇,使Potata更像一個有個性的人物,而不是洋娃娃,這隻有在一切都動起來之後才能感受得到。

遊戲的音樂總是給我一種奇幻RPG中酒館駐唱的感覺,配合遊戲有意無意達到的歐洲小鎮/部落文化背景,使Potata在同類遊戲中有相對不錯的獨特風格,能夠脫穎而出。

遊戲的作者也一定和我們一樣,喜愛那些平臺跳躍類的獨立精品。除了視覺效果的展現外,Potata的平臺跳躍部分也受了不少啟發。我承認Potata中平臺跳躍的部分,並沒有太多新意,但達到絕大多數時候不惱人也並不容易。除開之前的缺點,Potata操作起來的慣性不大,空中控制足夠,使落到平臺上的操作並不那麼容易失誤,很少會讓玩家覺得“不公平”。

遊戲的Boss戰不多,不過都足夠有趣,玩起來也足夠緊張暢快。Boss戰以外還有追逐戰,有一段靈感看起來來自於Ori中的銀之樹。遊戲中不能向下看,不知情形的 “信仰之躍” ,會讓玩家在毫無準備的情況下陷入危險。解謎部分雖然有一些小主意,但我真的並不覺得太亮眼,還是更喜歡遊戲中的平臺部分多得多。

聯絡遊戲中的各種情節,有不少都像是寫給小朋友的寓言:不要只根據別人外在的行動評判人格,也許他們也有自己所處的環境中的苦衷;不要去行不從徑逃避挑戰,最終總是要補上那些落下的學業;待人友善,反省一下自己是不是也像壞結局的Potata一樣是一副自私自利的嘴臉。

我覺得小朋友應該會喜歡遊戲的故事,我也並不討厭這些並不強行說教的敘事。總之商店展示的基本上就是遊戲的摘要,如果對你來說看起來不錯,這個價格還是很合算的

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