操作不流暢作為一個動作遊戲,操作不流暢是致命的缺陷

傳說已通戰鬥類成就只剩,空手,完美主義者,沒完成角色只有,弓箭手,沒買修羅之力只25左右於是我站在一個輕度玩家的視角來簡要評論下這款遊戲①關於手感問題現在流行的低分觀點:“動作僵硬,平a無法轉方向”“無法上下翻滾”“沒有打擊感”平a無法轉方向,可使用閃避+方向鍵,更改攻擊方向這大概是故意設定成這樣的操作形式,增加可操作性上下無法翻滾也大概是故意設定的。

具體原因個人猜測為變相增強boss,或是試圖引入玩家PVP模式。根據本人僅2天的體驗來說,打擊很爽,總之這方面你要下了遊戲才能瞭解清楚。補充一點所謂的動作僵硬說法,拳女〔開局女角色〕動作相對其他角色確實僵硬拳男〔那個藍衣服,M型嘴巴的男士〕有了之後,體驗一下,就明白拳女的僵硬是這個角色的性質,並不是說整款遊戲的不到位。②道具少,武器少整個遊戲,道具共80種其中普通道具70種合成道具10種一個人物最多攜帶4個道具。

一個武器一個武器最多附加4個道具效果一個人物最多攜帶一個次要技能〔離開大廳後不可更換〕,1個主要技能〔一局遊戲中處於非戰鬥狀態,技能無冷卻時可以更換主要技能,一個人物目前最多4種主要技能〕一個主要技能最多3種技能風格,次要技能無技能風格這些所拓展出道具與道具的搭配,道具與武器的搭配,道具與技能的搭配。不同搭配對應不同地圖的玩法,不同搭配對應不同boss的打法。拓展性還是挺高的雖說現在看的熱帖基本上是女拳雙幻影。

男拳“一拳超人”或者說雙旋風一套道具走到底,似乎沒什麼可以拓展的但是遊戲才剛出來,比如前幾天一直被我朋友罵的機械天才,最近開發出一套,“永凍”打法,轉眼就又愉快的玩了起來元氣騎士許多角色之間也不平衡,原因卻不僅是出在技能設定上,也來自天賦的設定。元氣騎士的天賦相比戰魂銘人的道具容易理解的來說,前者天賦搭配是1+1=2後者是天賦搭配是1+1=3-1=4/2=2*1=2戰魂銘人的搭配之間聯絡更加緊密這在一定程度上也算維持了遊戲的平衡讓角色技能的不足透過搭配道具得到更好的發揮“不僅要讓我們等遊戲開發。

也要讓遊戲等我們玩家來‘開發’技巧”指不定哪天女拳的雙幻影被另一種變態搭配打法完虐了呢?話說女拳所在的那個房間,沙發那麼大,只坐著一個人太浪費了吧〔瘋狂暗示出新角色〕③遊戲難度問題拿女拳雙幻影打,不充一分錢能較為輕鬆打通傳說是真的拿銀藏雙一打,不充一分錢傳說難度都解鎖不到也是真的元氣騎士和戰魂銘人差別這裡也可以體現,提醒部分玩家不要再說為什麼戰魂銘人就不能做成好看的“元氣騎士”。

是初心變了嗎。這種話了,憨的可愛乎乎的前者會拿遊俠以外角色躲彈幕的,任何角色對這類玩家來說都基本可以通關後者技能就是天,普攻〔就算有武器,有各種道具〕作用絕比不過技能。所以女拳雙幻影就是輕鬆,銀藏不充錢就是要多練〔下週所有角色技能可以藍晶石獲取了,不用充錢了〕對於我個人,建議再加大傳說以上難度,出一種可以限制玩家技能使用型別的怪物〔精英雷母一個還好,多個較為變態,我承認這樣更加有挑戰性,但還是希望能夠略微削弱一下。,拿弓的小boss很不錯。

不希望她被削弱,雖說被她殺了很多回,但這樣的挑戰性,相比,雷母,是更加有價值的〕④關於充錢這件事解鎖全形色共60元〔兩個12,一個18,一個隱藏角色18〕解鎖一種角色全技能平均45左右“那這貴不貴?”我不清楚,但若保持不變我肯定不會買這次的充錢設計是真的有問題,建議學學其他公司騙氪操作騙氪沒什麼,這裡我指的“騙”不是欺騙,詐騙。而是引誘。你起碼要讓咋們被“騙”的開心唄(,。,。,。,`)官方很快給出反應更改充錢機制結果這一步改的太猛。

一下把所有付費技能取消,又被懷疑是官方在試探玩家“氪金底線”是不是真的在試探,沒人可以說清楚。但現在結果已經是好的,若真要去深挖內幕,一時半會也沒人能挖的出來。④其他型別畫質問題:我覺得可以,畫素風我挺有感覺的最佳化問題:希望可以再最佳化一些,傳說難度,拿雙幻影打有卡頓的感覺。〔不過降低些畫質之後也仍舊流暢〕畫風問題:畫風不是一種“問題”,但值得討論我喜歡這種畫風。

我喜歡那個拿弓的小boss和幽靈,如果她不打我,我就更喜歡了〔手動狗頭〕聯機:卡bug出大廳,往右邊走進聯機房間的事情大家也都比較熟悉了。〔聽說有人因此方法導致遊戲存檔消失,不知是真是假。〕區域網聯機肯定會出,那麼遠端聯機官方會考慮考慮嗎〔投出可憐的目光〕,那遠端聯機有了,PVP是不是也可以……〔搓手搓手〕總結對於輕度玩家的我來說,我願意在無聊時開啟它開開心心打發時間對於喜歡長時間玩的玩家來說。

通關只是第一步,嘗試無傷,速通,奇妙打法是你們的接下來的道路之一,也請多多期待官方的更新。末尾最後我要勸勸一些人(·ˇˇ·)不要因為自己告訴自己這款遊戲騙氪於是就心安理得的去玩破解版你,自己騙自己,這個過程說明你仍然是有正版意識的,所以請貫徹到底吧,堅持正版。多看看攻略,省幾次零食,幫助遊戲變得越來越好,答應我,好嗎?ヾ(▽`;)ゝ祝大家身體健康,快樂永駐!這款肉鴿遊戲能做成這樣我是沒想到的。

給星的地方在於音樂不錯,打擊感反饋不錯,以及可以疊加的趣味道具(雙重變大、套娃跟班)扣分的專案太多了,希望製作組可以看到這條評價1。首當其衝的就是金幣系統,個人覺得最毒瘤的東西。我不知道你們是不是從元氣騎士照搬過來的。我沒想到的是一個肉鴿遊戲本來就是深度挖掘各種build,金幣系統直接把這個上限鎖死,與任何行為無關,你沒有任何辦法突破金幣上限,假如你確定好四個道具的組合,以及合成道具的路線,在商店你遇到了你必須的東西。

清完全圖怪,依然差一兩塊,這時你除了殺死商店老闆沒有任何辦法,但你擊殺了商店老闆,他這局永久不會出現,你就失去了一次獲取道具的機會,這不是噁心人嗎?2。還是金幣系統,商店的售價是遞增的,小怪完全不給金幣,只有清完圖之後給的一個箱子,但這個箱子只給不多不少的金幣,剛好卡著買不起道具的程度,要麼強行買了一個便宜的,以後兩三關你就得眼饞著買不起別的,要麼不買,你就越來越買不起,惡性迴圈3。依然是金幣系統。

操作不流暢作為一個動作遊戲,操作不流暢是致命的缺陷

我記得有個道具特別憨,平A掉金幣,閃避吧金幣爆掉,掉出來的金幣無法回收,沒有金幣就沒用。我不知道是哪個鬼才想出來的這種玩意,本來局中金幣獲取就十分有限,你還整這個東西,明擺的噁心人?4。暗雷房間。有的隱藏房會出一個精英怪,費老大勁打過去,結果給我了5金幣10金幣的?就這?我進來是幹啥的?練技術的?行吧,那這我就當做肉鴿的負面元素,就當沒有獎勵吧,但一個房間全是血藥我屬實沒懂,你這遊戲血量也不金貴啊。

說補給點屬實有點牽強了5。我不是調酒師,我不需要知道我打的材料能調什麼酒,我需要的是我這局能不能變得更強,能不能玩更有趣的套路組合,能不能把上限拉高一點,更多的正反饋,而不是卡著我幾個金幣給我蹦出來一堆憨批材料告訴我你哪杯雞尾酒夠了。5。4個道具格子的限制是限制了無限變強還是限制了策略運營我不知道,但我知道如果你在達成一定條件可以開啟無限道具欄模式,我覺得這個遊戲得更好玩一點6。阿修羅那個加點真的憨。

又是哪個鬼才設計出來的,這種刷刷刷的遊戲,局內外的聯動行強行用1%的資料來關聯也真的是鬼才設計,我壓根就沒有覺得我局內的付出和努力換來穩步變強的快感,給我的只是虛無的數字,百分之幾的數值告訴我你的確變強了,肉鴿玩家需要的是直觀感覺上的你變強了。局內外無法聯動的肉鴿遊戲,嘖,沒什麼好說的7。金幣系統真噁心,每次我缺一兩個金幣的時候我就覺得這是你們特意這麼設計的,預留出一個氪金頁面買金幣,但你們又覺得金幣這種一次性的貨幣沒好意思這麼設計再補一條。

氪金我無所謂的,反正也改了,總不能讓人工作室喪失創作經費吧,再像元氣那麼良心真就得用愛發電了(不過這個半成品我也是看不出來涼屋怎麼敢這樣作的)剛開下載就玩了,花了小一個小時通關,下午有事忘評分了,現在補上蹭個熱度第一個問題很簡單:操作不流暢作為一個動作遊戲,操作不流暢是致命的缺陷,謎一樣的閃避,不能打斷的平a,你們知道我有多難受嗎第二個問題同樣簡單:隨機性不夠肉鴿遊戲啊,這是肉鴿遊戲啊,局內隨機元素不夠我玩個鬼的肉鴿遊戲啊第三個問題同樣同樣很簡單:有bug涼屋元氣騎士裡的經典bug我碰到倆。

相關文章