原神:官媒再次讚揚原神是好事,國外遊戲廠商不甘,開始了反攻

“為什麼2020年需要原神?”來自於人民郵電報的一個標題。

這應該是國內遊戲行業都少見的新聞。

很多玩家還在津津樂道3月初原神的新卡池,到底是否是胡桃時。

原神:官媒再次讚揚原神是好事,國外遊戲廠商不甘,開始了反攻

官媒早就點名《原神》進行表揚了。

如果你關心國內的新聞,應該記得,就在去年年末,央視使用了圖鑑虛擬角色的發方式,把2020年中國的大事件都列舉了一遍,能登上央視圖鑑榜的事情,不是重大就是意義深遠,而原神便在其中。

並且,才過了一個月,官媒又寫了篇文章表揚了原神,毫不誇張地說,“2020年的中國遊戲產業,其實乏善可陳,還好有原神”。

可見這般誇,已經是給予了足夠多的肯定。

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綜合人民郵電報的資訊。

1,此前的原神獲得蘋果年度精選應用獎項,挺出乎意料也是首次。

2,當時的原神官方也給玩家不少的原石慶賀,但是後續原神多國流水登頂的時候,卻不見再有原石的給予。因為蘋果年度獎項意義重大,足以使其在中國遊戲產業史上有一席之地。

3,這個道理知曉的玩家不多。中國遊戲產業從2015年後維持至今的三分天下之固化格局,一直很難打破,原神能在這時候,改變低烈度的國內遊戲爭鋒環境,還起到了文化輸出作用,難得。

顯然,在國內和國外行業眼裡,這是一次重大的成功,是需要報道出來的事情。

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所以,官媒能多次報道原神,誇讚一下也是合情合理。但在受到讚譽的同時,更多的是需要警醒與反思。

因為國外的不少廠商已經開始給原神“上課”了。

用日本遊戲廠商大咖們轉發給記者的話說,對日本的遊戲業來說,原神的出現和多方面的捷報,也是一次的重大且暴擊式的心理和業務層面的打擊。

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按照GameLook近年來出海捷報的說法:

你不得不佩服中國原神這遊戲的潛力,中國手遊搶奪日韓遊戲市場,《原神》給出終極暴擊。2020年日本銷榜的前30名,中國遊戲總計佔了近乎四成。

日本的廠商與製作者多次網會上商議策略方針,甚至是日本的知名遊戲媒體4gamer,還邀請了147個遊戲行業大咖來分析在“本地”帶來的利弊,可見危機感十足。

但對國內遊戲廠商來說,日本近期的報道,又給了一個警醒。

2月24號,Fami通-電擊遊戲大獎2020提名公佈 《原神》入圍最佳RPG。

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又是一個提名獎,將在3月7日以直播方式發表頒獎儀式。

然後在推特上,便見到了很多國內玩家開始大讚原神的厲害,並調侃需要原神郵件傳送原石。

這似乎是很尋常的一件小事。

但你要知道,日韓廠商已經開始了反攻。他們並沒有高調地宣佈一些事,選擇悄悄地夾在提名獎的熱度下:近一個把月內,日韓兩大主要出海市場連續冒出了“本土黑馬“,間隔之短令人詫異。

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按照國內報道的資訊。

1,1月26日,由NPIXEL研發併發行的跨平臺《Gran Saga》上線,攜500萬預約之威空降韓國App Store免費榜第一,並在兩天後登頂暢銷榜。

原神:官媒再次讚揚原神是好事,國外遊戲廠商不甘,開始了反攻

2,2月8日,日本廠商的尼爾手游上線,當天,便出現了力壓原神資料的情況,遊戲登頂日本App Store免費榜,次日尼爾手遊直接在日本iOS暢銷榜奪冠。

不評價流水收益,可以說這是日韓遊戲市場在遭到《原神》的暴擊後,日韓兩地手遊廠商的一次強勢逆襲。

來勢迅速,又少有預兆。

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然而,至今卻未見國內有多少玩家、廠商對這些事情給予更多的評價,按照部分遊戲從業者的說法,行業上下已經瀰漫著手遊行業是中國(原神)吊打全球的盲目樂觀情緒。

畢竟原神是來得過於成功了,這一點毋容置疑值得肯定。

但在站得高的同時,也需要更加的警惕與穩步且反思前進。

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