微軟四月召開Game Stack開發者會議,介紹PC版直通儲存等新技術
微軟近日宣佈將於 2021 年 4 月 21 日至 22 日舉辦 Game Stack Live 遊戲開發者會議。
會議將圍繞遊戲開發的多個技術議題,邀請眾多專家分享開發經驗。去年公佈的 PC 版直通儲存技術、《 我的世界 》實時光線追蹤等都會在本次會議上帶來技術分享。
本次會議可免費註冊觀看。會議大致內容如下。
圖形
分享應用於次世代 Windows 和 Xbox 圖形硬體的最新 DirectX 工具,包括 DirectX 遊戲 HDR 改進、二級可變速率著色(Tier 2 VRS)、《我的世界》實時光線追蹤等。
系統與工具
發揮 Windows 和 Xbox Series X|S 主機的優勢,改善開發效率、遊戲表現、載入時間等,包括主機端的 Xbox 高速架構、脫胎自前者的Windows 版直通儲存(DirectStorage)技術等。
產品和發行
透過一些經驗和技巧來更快速地在 Xbox 平臺釋出遊戲,包含 雲遊戲 、Xbox 內測使用者計劃等內容。
無障礙與包容性
透過無障礙工具和合作夥伴的幫助讓遊戲能觸及到每個人,包括 Xbox 無障礙指南、音訊無障礙設計、《謂何》開發商 DONTNOD 的分享等。
音訊
透過微軟空間音訊平臺、聲學計劃(Project Acoustics)、Xbox Series X|S主機硬體來開發出更沉浸、更具動感的遊戲音訊。
多人遊戲
次世代跨網路多人遊戲相關內容,包括伺服器、玩家交流、匹配等 Azure 和 PlayFab 相關內容。
社群聯絡
此外還有一個針對美國地區的玩家社群維繫的相關內容。
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