星際爭霸:明明2代畫面更絢麗,玩家為啥非抱著1代不放手?

在電子競技領域,有一款十分具備觀賞性的遊戲,他的名字叫星際爭霸。他沒有星際2的華麗特效,卻依舊是最為觀賞性的電子競技遊戲。

星際爭霸:明明2代畫面更絢麗,玩家為啥非抱著1代不放手?

星際爭霸的戰鬥充滿著戰略意味,再對操作要求極高的情況下,同時需要佈置出完美的戰術來逐漸瓦解敵方戰術來獲取勝利,這樣的操作高潮之長,是其他遊戲所不具備的,哪怕是特效全部升級的星際2,在小編看來,依舊無法比擬。

星際爭霸:明明2代畫面更絢麗,玩家為啥非抱著1代不放手?

在古老的星際1中,單位都是預設分散站位,幾十人口的部隊,就可以幾乎霸佔一個螢幕了,到了後期,神族的衝擊機械化更是能連著打好幾個屏,這樣的操作難度可以說是相當之高,就是因為有了這種操作難度,才會極大程度的提高該遊戲的觀賞性,一次戰鬥的高潮部分,是真正意義上的拼搏操作和戰術的時刻。哪怕是失敗了,也可以利用地圖的大小,來邊打邊退,拖延後續部隊訓練出的時間。

而到了星際2,這些都變得不可能了,因為星際2多了運輸部隊,這種部隊的存在,極大程度的提高了行軍速度,也就變相導致了,一旦失敗,可能就是一波被帶走的事,再加上星際2的站位非常集中,很多時候前期中期靠小戰役和經濟滾起來的雪球,很有可能因為一個球或者雷或者毒爆直接給送回去。

星際爭霸:明明2代畫面更絢麗,玩家為啥非抱著1代不放手?

雖然星際2有著絢麗的特效來支撐,但也正是因為這個特效,導致了很多時候連戰鬥細節都沒有看清,就結束了戰鬥。相比較之下,星際1的對局就可以同時保證既有高潮,又有充分的試探博弈時間,將”即時戰略“的精髓展現的淋漓盡致。

當然了,小編也不是說刻意地踩2捧1,只是從戰鬥的層面細節上,來展示被稱為最具有觀賞性的星際1。

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