三國殺:鏖戰機制引爭議,強行結束是否合理?魏勢力最受影響
國戰的鏖戰機制已經上線一段時間了,最初上線該機制的初衷是為了儘快地結束遊戲。然而隨著國戰的武將的變更以及環境的更迭,特別是加入了晉勢力之後,玩家們發現鏖戰機制已經失去了原來的特色,甚至有些破壞遊戲平衡。不少玩家都表示希望能夠將鏖戰機制剔除或者單獨作為一個模式,那麼到底要在目前環境中鏖戰具有哪些影響呢?後續是否有可能進行調整了一下呢?
首先,鏖戰機制的規則是在所有勢力只剩下一名角色之後開始,進入鏖戰階段以後,桃不能回覆體力只能當做殺或者閃打出或使用。這樣一來,鏖戰機制下武將們基本上沒有任何回覆能力,除了透過桃園結義以及武將技能,掉一滴血就少了一滴血。
而這樣的改動是為了能夠讓優勢方更加容易獲勝,對於魏勢力的影響是非常大的。因為魏勢力非常依賴桃子的回血效果,如果在手中留有桃子的時候,進入鏖戰狀態,那麼之前的成果可能都付之一炬了。
此外,對於蜀勢力的一些菜刀型武將來說,增加了殺閃以及削弱了回血能力,能夠大大地提升進攻性加上自己有不錯的過牌能力和爆發效果,很容易完成絕地翻盤。
而在實戰中,如果晉勢力進入到鏖戰階段,憑藉自身帶有的不俗傷害以及極強的過牌量其強度是高於其他勢力的,這也是很多玩家覺得在目前版本不適合繼續保留鏖戰戰機制的主要原因。
當然鏖戰機制也有它的特色,那就是讓對局充滿了不確定性,並加快了遊戲節奏。也是玩家們覺得比較有新意的地方之一,在熟悉的規則之後能夠利用該規則,可以大大提升勝率,並且發揮一些弱勢武將的特色。但玩家們更希望能夠在建立房間的時候,自主地選擇是否開放鏖戰。
大家覺得國戰的鏖戰機制是否應該作為可選項呢?在目前版本中對於環境有哪些影響呢?
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