《光環:無限》開發主題討論:《光環》系列首次支援虛擬環繞聲技術

微軟343工作室宣佈將在21年每一個月都向玩家們公佈有關《光環:無限 Halo Infinite》的最新進展和設計細節,在3月的“走進光環無限 Inside Infinite”的主題討論中343官方就遊戲配樂、音效及配音工作做了介紹。

《光環:無限》在聽覺效果方面的製作理念是“重新演繹Halo音樂的傳統風格”和“增強戰鬥時的聽覺刺激性和張力”。“重新演繹Halo音樂的傳統風格”契合《光環:無限》整體設計上“精神重啟”的主題,“增強戰鬥時的聽覺刺激性和張力”將突出士官長作為超級士兵的定位。

《光環:無限》開發主題討論:《光環》系列首次支援虛擬環繞聲技術

在戰役的配樂方面,《光環:無限》將圍繞3方面特色進行製作。一方面是圍繞著“希望”和“信念”所代表的明亮積極向主題,第二方面圍繞著神秘和美麗的主題來展現Zeta環帶,第三方面是展現英雄主義的榮耀感。

在音效方面,《光環:無限》的音效製作將為玩家帶來更多沉浸感和興奮感,相較《光環4》和《光環5》本作的音效系統進行了徹底的重做,以實現玩家可以從敵人槍聲的音效來識別敵人威脅性大小的效果。《光環:無限》的音訊系統會逐幀檢測所有槍支聲音,並按威脅順序對它們進行優先排序,以確定每支槍支的輸出音量。使用此機制,如果將槍口對準玩家,聲音會更大;如果不是指向玩家或者是隊友的槍聲,聲音則相對較輕。玩家可以根據更清晰的音訊反饋聽到具有威脅的槍聲,並可以更快更準確地做出戰鬥反饋,獲得更身臨其境、令人興奮的戰鬥體驗。

音效團隊專門為《光環:無限》開發了定製的聲學模擬系統,它可以實現障礙、遮擋、反射、混響等音效效果,以此極大提升音效的空間感。《光環:無限》還將是《光環》系列首款支援虛擬環繞聲技術的作品(杜比全景聲Dolby Atmos、Windows Sonic和DTS Headphone:X),無論是在支援虛擬環繞聲的耳機或家庭影院上玩家都可以在戰鬥中非常清楚準確的分辨出敵人的位置。

不同陣營的也會有各自的音效特色,比如UNSC相關的聲音大多都來自真實世界的聲音捕捉和錄製。放逐者陣容則充斥著野蠻和暴力設計元素。

在配音方面,多人遊戲的獎勵語音播報系統也進行了重新錄製並已經完成。

目前《光環:無限》聽覺製作團隊的相關工作也都已經進入了收尾和BUG修復階段。

《光環:無限》開發主題討論:《光環》系列首次支援虛擬環繞聲技術

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