《哈迪斯》成Roguelike遊戲劇情模範?這款新作另闢蹊徑

Roguelike 以隨機性和豐富性著稱,關卡的隨機和道具的豐富,成為了RPG遊戲的特殊型別,讓此類遊戲保持著極高的耐玩度,同時也因為過度重視玩法,讓大多數Roguelike類的故事大同小異。

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為了解決這一弊端,遊戲廠商可以說是奇招盡出。比如此前 Steam 平臺上發售的《哈迪斯》就使用玩家與NPC對話的方式,來展示遊戲講了啥。這種巧妙設計的Roguelike作品《哈迪斯》並非獨一家,最近公測的全新克蘇魯風Roguelike策略卡牌手遊《舊日傳說》,則是給出了另外一種解決辦法。

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同樣是Roguelike遊戲,《舊日傳說》首先是把北歐、克蘇魯這類的世界觀整合到一起,讓玩家的感覺既熟悉又新奇,並且採用了非線性敘事的手法,遊戲中大到主線故事,小到諸神往事,都被分割成了一段段碎片,再融入到不同的章節之中。這些章節是獨立存在的,玩家可以有選擇性地去探索這些關卡。透過不同的關卡去獲取相對應的資訊,再將這些資訊進行拼湊,才能看到整個遊戲的劇情全貌。

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這種碎片化的劇情設定有很多好處,首先是可以完美地相容Roguelike玩法的隨機性,畢竟隨機的地圖很難去完整的呈現一個故事;其次得益於每一個關卡的事件都是獨立的,獲取的資訊又恰好只能窺見故事的一部分,所以只有透過關卡獲得更多的資訊,才能夠看到遊戲的完整劇情,這極大的提升了玩家的探索慾望。

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另外值得一說的是,《舊日傳說》的Roguelike式隨機地圖也蠻有特色,玩家每次做出的選擇,都會將自己導向不同的路。我這種不愛戰鬥的玩家,每一次選擇都會盡量地避開戰鬥,就像在迷霧森林外遇到一個村落,我本能的選擇了不進村子。這樣做的好處就是可以加快劇情的推進,但其實這樣很有可能讓我們與重要劇情擦肩而過,而且並不是每一次繞路都能夠避免戰鬥,所以我還是不推薦各位繞路。

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《舊日傳說》的碎片化劇情設計,不僅契合了Roguelike的玩法,而且劇情更加的抓人,僅僅一個續章便讓人沉浸其中,迫不及待的想要了解更多的劇情。《舊日傳說》目前已經正式開啟公測,各位喜歡Roguelike的玩家千萬不要錯過哦。

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