藍火加特林無情噠噠噠,六月全球最佳遊戲盤點

六月應該是一個還算不錯的“射擊遊戲月”,既具有對標《毀滅戰士》這種全程酣暢爽快,只需要玩家開槍殺敵、近戰肉搏的《涅克羅蒙達:賞金獵人》,也有模擬狙擊手主推潛行狙擊、殺敵於無聲的《狙擊手:幽靈戰士契約2》,除了射擊遊戲之外,還有讓人重新找回《合金彈頭》感覺的《暴走大鵝》,融合了非線性RPG特點的卡牌遊戲《欺詐之地》,以及讓玩家們讚不絕口的《最終幻想VII重製版:間奏》,今天就和老張一起來看看這些遊戲到底怎麼樣。

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《狙擊手:幽靈戰士契約2》

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作為以狙手為賣點的系列遊戲,作品首次加入了在超過1000米的距離進行狙擊的設定,這無疑讓喜歡扮演狙擊手的玩家感到欣喜若狂,自己計算出敵人的距離、調整密位,再根據方向和敵人移動速度並將子彈送入敵人腦袋時的成就感簡直爆棚而對新人玩家官方自瞄等“外掛”的存在,使只要以最低難度遊玩就能夠輕鬆享受到狙擊成功的快感,可謂雅俗共賞,多樣的武器裝備,從重型狙擊槍到手槍、從無人機到自動炮塔,玩家能夠體驗到現代狙擊作戰的絕妙之處。

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角色技能學習的設定,更讓玩家有反覆完成遊戲挑戰的動力,升級後的視覺效果讓戰場顯得更加逼真,擊殺敵人時的子彈特寫和各種血脈賁張的視角讓人大呼過癮,每個關卡都有多種完成方式,更是提升了遊戲的可玩性,美中不足的是,遊戲本地化及文字質量有待提升,許多文字只能顯示一半,剩下的部分都顯示不出來,讓人惱火無比,而本地化部分則仍有待改進,例如“爆炸物”翻譯為“高爆炸彈”就很容易讓人誤解,雖然每個關卡都包含多個任務和契約,但是仍然讓人覺得不太過癮。希望後續會推出新的DLC來改善。

《欺詐之地》

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從2017年的《殺戮尖塔》開始,卡牌構築玩法的Roguelite遊戲開始風靡,雖然後續者眾多,但能像《殺戮尖塔》一般讓人眼前一亮的卻沒有幾個,在這些遊戲中《欺詐之地》絕對算得上青出於藍,作品在卡牌構築的基礎上,融合的非線性RPG的一些特點,玩家需要從玩法截然不同的薩爾、魯克和史密斯中選擇一人開始遊戲,每個角色除了有不同的牌組和能力以外,根據玩家在每個世界中做出的選擇不同,劇情的發展和NPC對你的態度也會發生變化。

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協商和戰鬥各對應不同的戰鬥系統,前者可以讓玩家躲開惡戰,但過多的協商卻會讓在無法躲避的戰鬥面前軟弱無力,後者能讓玩家快速成長起來,但樹敵過多會讓玩家在意想不到的時候嚐到惡果,如此多的分支讓遊玩者有了更多思考和周旋的空間,也讓每一次迴圈都變得獨一無二充滿變化。

《暴走大鵝》

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一款致敬的《合金彈頭》的遊戲,無論是畫面風格還是玩法都非常相似,不過與前輩相比《暴走大鵝》的難度更加人性化,玩家可以透過翻滾回避,全身無敵的暴走狀態,或者合適的技能搭配來有效地降低遊戲難度,遊戲畫面特效非常華麗,然而過於華麗的爆炸特效時常會讓玩家看不清敵人的攻擊。

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另外受制於開發規模,作品的可遊玩內容並不多,除去武器種類少、關卡數量少以外,關卡的流程設計也不算複雜,基本沒有多少分支和隱藏路線,號稱高難度的二週目也只是增加雜兵的數量而已,BOSS的強度和攻擊模式都沒有發生任何變化,雙人模式也形同虛設,實際上並不有趣,這些問題都讓本作的耐玩度大打折扣。

《涅克羅蒙達:賞金獵人》

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一人一狗勇闖黑暗無序的法外之地,這便是《涅克羅蒙達:賞金獵人》中玩家們將經歷的瘋狂冒險,作為歐美重磅IP“戰錘40K”來到玩家面前的新作,戰鬥系統和主要玩法趨近於玩家們的熟悉的FPS名作《毀滅戰士》,使用爆彈槍和霰彈槍把來犯之敵全部射成篩子,偶爾貼近敵人後拔出自己隨身的左輪槍,來一個瀟灑的處決動作,都能讓玩家的遊戲的過程中感到腎上腺素激增。

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抓鉤和各種特殊技能的加入也讓主角的進攻手段和戰鬥風格變得多種多樣,敵人高強度的進攻和每個關卡地圖的龐大規模,讓遊戲的流程變得稍微有些漫長,整體難度偏高的設計讓玩家在高難度挑戰關卡時有些力不從心,武器雖然花樣繁多,但是總體而言的射擊手感上比較飄忽無力,因此在這部分遊戲設計上反而有些表現的得不償失。

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遊戲的最佳化方面也存在部分問題,遊玩過程中根據場景複雜度和敵人數量造成卡頓時有發生,加上高速移動過程中的畫面晃動感,長時間遊玩容易讓人感覺到視覺疲憊,劇情CG的演出比較廉價,配合上不那麼專業的英文配音,可能會讓不熟悉“戰錘40K”系列故事背景的玩家感到缺乏代入感,因此不推薦給射擊遊戲資深愛好者們深度遊玩。

《最終幻想VII重製版:間奏》

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PS4平臺最出色的日式RPG之一,《最終幻想7重製版》由於機能上的一些問題,在畫面表現上一直都被人詬病,而這些問題在免費升級到PS5版本後全部得到解決,遊戲畫面也有肉眼可見的進步,尤其在光影效果方面提升明顯,額外付費購買的“尤菲篇”DLC雖然劇情只有兩章節,但劇情容量非常可觀,至少三小時起步,加上HARD難度和小遊戲,完整體驗也需要10個小時左右。

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尤菲戰鬥系統完成度很高,玩起來手感比本篇角色都要優秀不少,更像是一款帶有RPG要素的ACT遊戲,進一步向玩家們展示了《FF7重製版》系統上的可拓展性,故事方面也對大改後的劇情走向做出補充,新角色“索儂”出現得並不突兀且留有伏筆,就以DLC而言,尤菲篇對喜愛《FF7R》的玩家們充滿驚喜,而對於擁有PS5還未體驗過《FF7R》的玩家,更是世代交替時期絕不能錯過的頂級日式RPG作品。

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