從放置到經營 將修仙文化壓縮排模擬器會是下一個風口嗎?

在某個電視劇的主題歌裡有這麼一句:我欲成仙,快樂齊天。

可以說是言簡意賅地解釋了為什麼從古至今,“修仙”一直都是很多人追求的目標。想一想,透過某種神秘的練習渠道,就能得到無限延長生命、瞬間移動、物質轉換等能力,這樣的好事誰不想試一試呢。雖然古往今來還沒有什麼確鑿證據能表明有人修仙成功,但人民群眾始終對此津津樂道,不但將這一亞文化流傳至今,還在各種文藝作品中創造出了一整套完整的修仙規則體系。

作為“血統純正”的東方文化,修仙一直是小說、影視和遊戲中最流行的題材,以網文為代表的修仙小說中不乏封神之作,修仙類遊戲更是從十幾年前的MMORPG端遊開始一直長盛不衰。不過,進入手遊時代後,玩家對修仙遊戲的愛好開始分出了新路線,個人成長型的重度RPG因同質化而逐漸遇冷,只保留了修仙核心的放置類、經營類遊戲成了市場新寵。

曾在steam上紅極一時的《了不起的修仙模擬器》宣佈將推出手遊版,在TapTap上的預約數很快就達到了近50萬,而在它的“相關遊戲”中我們可以看到一系列名稱風格相似、評分也幾乎都在8。5以上的預約期產品,像《論如何建立一個修仙門派》《無限流修仙模擬器》《山海修仙》《山海世界當掌門》《無極仙途》等等。

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(圖:TapTap上的“修仙模擬”家族)

如果要為它們找出共同之處,大概就是它們都不再一刀一槍和怪物戰鬥,而是透過放置經營等手段直接體驗修仙的過程,是一種修仙的“模擬器”。為什麼玩家會熱衷於這種新式修仙遊戲?它會曇花一現還是成為市場的新風口?要討論這個問題,首先要從《了不起的修仙模擬器》大熱說起。

和傳統修仙玩法大相徑庭的《了不起的修仙模擬器》,為什麼口碑炸裂?

入駐TapTap後,《了不起的修仙模擬器》在“開發者的話”裡只留下了一句:是的,就是你們想的那個遊戲。

只有聲名遠揚到了一定程度,才能做出這樣的自我介紹。單機遊戲《了不起的修仙模擬器》在2019年1月正式釋出,兩年間推出了4個大版本更新,在steam上拿到了“特別好評”的成績,一度成為遊戲圈中的熱門話題。

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雖然以修仙為題材,但遊戲有著和傳統玩法大相徑庭的設計,在這款“模擬器”裡,玩家不是直接控制角色去完成從凡人到仙人的進階之路,而是要在一個修仙背景的世界裡完成從生存到建設,再到修真和發展的創業史。在這個過程中,外門弟子在進行伐木、打獵、種地等生產建設工作時,也能透過每天練功來緩慢築基,一步步修煉成內門弟子,然後建立門派修習各種功法,從而開啟“修仙”的核心。變成修仙者的內門弟子就不再繼續勞動了,他們可以探索地圖、進行戰鬥,但仍然需要外門弟子的供給——這種涇渭分明的階層衝突使得玩家必須把視角放高,用經營的思路去調配生存需求和修煉需求的平衡,既不能只顧埋頭幹活,缺乏修仙者導致遊戲進度變慢,更不能一開始步子邁太大扯到蛋。

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(圖:修仙之前還有工作要完成)

換句話說,《了不起的修仙模擬器》與其說是修仙遊戲,不如說是將修真、渡劫、風水、法寶、五行、心法等修仙文化元素完美地融入到模擬經營玩法中,讓玩家嘗試尋找不同的修仙體驗,名副其實是一款“修仙模擬器”。

而玩家對“模擬器”式玩法的喜愛由來已久,進入手遊時代後,它的特點更是形成了得天獨厚的優勢。

當我們玩 “ 模擬器 ” 時,我們模擬的是什麼?

“模擬器”並不是一種特定的玩法,從狹義上來說,它是讓玩家以一種特定的身份去做一些特定的事情,比如扮演房產中介去收購二手房裝修後高價賣出去、扮演機修給顧客送來的電腦排除故障、扮演小偷完成踩點、盜竊和銷贓……由於這類遊戲非常注重細節的真實度,同時又能在玩法上加入誇張的元素,讓玩家在“足夠逼真又足夠沙雕”的樂趣中度過幾個小時,因此近年來多有在遊戲直播的助力下爆紅的作品出現。

而從廣義上來說,所有的模擬經營、掛機放置類遊戲也都可以算是一種“模擬器”,你可以模擬一個角色或一個家庭的日常生活,也可以模擬一個市長的城市建設規劃工作,還可以在“託管”中去模擬角色的成長和旅程見聞。

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(圖:格局足夠大時,你模擬的就是一個城市的興衰,而不是一個市民的生活)

和單一主角戰鬥成長的遊戲相比,“模擬器”遊戲中資料的存在感則被削弱了,因為當抬高玩家的視角時,遊戲中的變化是多執行緒同步進行的,玩家要做的是調整和統籌;但又沒有取消資料的作用,只是讓玩家不再焦慮於必須按照價效比最高的遊戲流程去追趕進度,而更強調細節體驗和長期發展。舉個例子,去年大熱的《江南百景圖》就可以被視為一款城建模擬器,雖然打井等資源至關重要,但大多數玩家都不會真的選擇“江南百井”。

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(圖:你得到了更多資源,但這一切值得嗎?)

在手遊時代,這種玩法設計可以說是放長線釣大魚,手遊的優勢是碎片時間而非長期線上,因此自由度更高的模擬類和離線時也有收穫的放置類遊戲更得玩家們的歡心,可以說“模擬器”看似不注重玩家的黏度,卻得到了玩家更長久的忠誠度。這也是越來越多單機類手遊打破了“競爭才能促使玩家消費”的逼氪怪圈,名利雙收的原因。

那麼,在一眾“模擬器”型手遊中,偏偏是修仙類風頭甚勁,這是巧合還是另有原因呢?

為什麼是修仙遊戲與模擬器的組合得到了玩家的熱捧?

正像本文開頭說的那樣,修仙文化背後隱藏的是人們從古至今的樸實夢想:不用苦苦掙扎於凡塵俗世,得到仙術異能從此無憂無慮。這種夢想,在上世紀的文化折射是武俠作品,70後80後們都能如數家珍地說出幾個金庸小說的經典橋段,什麼掉下懸崖大難不死得到武功秘籍啦,什麼遇到高人傳授功夫遇到美女相伴同行邁上人生巔峰啦,等等。到了21世紀,這個夢想的文化折射就變成了仙俠作品,平凡的主角一步步成長,在敵人和天地的考驗中成仙得道,同樣的核心在東方特有的仙俠系統中醞釀成熟,變成了新生代們耳熟能詳的新潮流。

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(圖:修仙文經典《凡人修仙傳》也曾推出過單機遊戲)

另一方面,隨著現代社會的生活壓力增大,修仙的概念也讓年輕玩家們有了一個放鬆自我,做做白日夢的精神空間,沒有人想在996之餘還要去遊戲中體驗武俠文化中那種“勞其筋骨餓其體膚”的苦行升級,相比之下,由遊戲來配給資源,自己進行統籌發展的玩法更能為他們帶來心理滿足感。

在林林總總的“修仙模擬”中,玩家能享受到看小說和影視一樣的文化氛圍,能嘗試東方風格的造型特色,也能在諸多同好的社交中得到常規的互動樂趣。這樣新奇且獨特的感受讓他們對遊戲的畫面、劇情、UI等系統不做嚴格的要求,也就催生出了一大批走手繪風、簡筆風,甚至MUD風的新產品。

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從放置到經營 將修仙文化壓縮排模擬器會是下一個風口嗎?

(圖:很多新出品的修仙模擬手遊都走了簡約畫風)

在TapTap上可以看到,這些在預約期的“修仙模擬器”遊戲下面不乏略帶質疑的聲音,玩家在參與測試後發現遊戲已經開始出現了同質化現象,很難不讓人聯想起吃雞、自走棋等遊戲圈風口曾經上演過的魚龍混雜亂象。

修仙模擬的創新之路在哪裡?

上線後取得不凡成績的《一念逍遙》做出了畫面簡而不陋、用水墨風和修仙元素相得益彰的設計,又把修仙文化融入到掛機玩法之中;《了不起的修仙模擬器》將視角拉遠,推出了修仙者和凡人共存的經營玩法,可以說是投影出了一個“真實”的修仙世界。它們的難得之處就在於創新,將修仙和模擬這兩個經典概念翻出了花樣。

這條路上的後來者們,是否也能突破一時的噱頭,將“修仙模擬器”變成下一個小眾題材的風口呢?畢竟,能最後得到市場認證的,永遠都是“新意”。

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