吃了巴菲特午餐還鉅虧!天神三折賣資產、還想做休閒電競

近日,剛脫帽不久的天神娛樂因為變賣資產再次引發熱議。

根據公告,天神娛樂將以9。03億元的對價出售此前34。17億元購入的幻想悅遊股份,這一巨大差額引起了不少質疑,也收到了深交所下發的問詢函。

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過去一年,天神娛樂透過重整自救,2020年業績實現扭虧為盈,於今年5月正式撤銷退市風險警告。

此外,天神娛樂2020年年報顯示,電競遊戲行業營業收入為5。20億元,同比下降27。65%;毛利率為39。16%,同比下降22。66%。這一情況也引發了監管問詢。

天神娛樂在進行說明時表示,毛利率低主要是因為公司遊戲業務收入的87%來自於公司子公司幻想悅遊,其毛利率僅為38%。幻想悅遊是單純的海外遊戲發行商,處於遊戲出海產業鏈的中游環節,上游是研發方和版權持有方,下游是海外支付平臺。

隨著國內遊戲政策的調控,國內知名遊戲公司紛紛加大了海外佈局,導致海外遊戲運營競爭加劇,同時缺乏研發能力導致其受制於研發方和版權持有方,利潤空間被進一步壓縮。

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近日,對於遊戲業務發展情況,天神娛樂的遊戲業務負責人在接受採訪時表示,公司目前正在打造的全民電競平臺,致力於解決限制休閒、超休閒遊戲的三大難題,啟用休閒遊戲市場潛力和動能。

據其介紹,該平臺上的所有休閒遊戲不進行IAA(廣告)、IAP(內購)分成,而是將其讓利給遊戲開發者。平臺和第三方賽事公司WCAA合作,給接入競技場區的休閒遊戲開發者帶來賽事收入。而對使用者來說,平臺的競技場遊戲免除廣告,用比賽的形式將提升超休閒遊戲激烈性。據悉,該平臺目前已開始內測,預計近期正式上線。

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對此,藍鯨TMT記者印婧和書樂進行了一番交流,貧道以為:

電子競技和休閒遊戲之間並無必然的聯絡,或者說本身就是兩股道上跑的車。

電子競技類遊戲本身應該是重度遊戲,而且需要大量時間來打磨技術,才能獲得上佳的遊戲體驗。而休閒遊戲則偏輕遊戲,大多利用碎片化時間(甚至是放置類遊戲,無須太多時間)即可達成帶有閒適放鬆感覺的遊戲體驗。

因此,天神娛樂這個“合體”確實讓人看不懂,它的目標或許不是電競平臺,而是一個遊戲分發平臺,假以電競之名。

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同時,天神娛樂自身並沒有這方面的特殊經驗。

資料顯示,以頁遊起家的天神娛樂成立於2010年,其前身為北京天神互動科技有限公司(下稱天神互動)。

創立之初天神互動憑藉《傲劍》這一遊戲上線首月營收便突破8000萬,其上線一週年時全年營收超過5億,一度成為天神互動旗下拳頭產品。

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在這種暴發戶狀態下,2015年6月,天神娛樂創始人朱曄以234。6萬美元贏得與“股神”巴菲特共進午餐的機會。

據說是個人出資。

然後,這次午餐之後,天神就開始走下坡路了。

儘管時至今日,搜尋天神娛樂,或者朱曄的關鍵詞,在百度圖片上,還是滿屏都是巴菲特。

但這個頁遊公司,轉戰手遊卻一點都不巴菲特。

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在6年之後,天神娛樂已經和昔日沒有了太過關聯,但豪賭的性格似乎依然還是當年買午餐的勁頭。

如果說比賽的形式來加強休閒遊戲的體驗,過去也有類似的,即休閒類棋牌遊戲的比賽,但這屬於電子競技另一個層面了。

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