劍網3緣起:以小見大,遊戲映照人生,遊戲改變人生,從容分身

劍網3緣起:以小見大,遊戲映照人生,遊戲改變人生,從容分身

鯨樂丨文

個體、家庭、集體、國家、世界,由小到大的遞增,不僅是成員數量上的增長,更是責任意義上的增長,體量越大,承擔下的責任就越大。

個人的責任或許不如集體,但集體正是由個人組成的,當你從個人開始成長,開始往前往上邁進時,會見到更多的人和事。

你如何去看待一件事就會變得十分重要,因為你所顧忌的方面正在不斷增加,你的責任越大,壓力也就越大,需要顧慮的問題也就越多。

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人不是機器,也不是生產隊的驢,人是一種在理性與感性之間徘徊的高階動物,當身體出現疲乏時,理性與感性就開始開戰了,繼續還是止步,這是個問題。

有的人生來理智,為了自己的目標一直振臂向前,彷彿是不會疲乏的勞模,幾乎不會去主動休息,休息對於他來說正是一種負擔。

這種人就像是童話中沒有腳的鳥,它只能不斷的振臂高飛,一旦停下,那就是它墜落的時刻。

有的人生來軟弱,為了逃避一切,他能放棄一切利益與責任,在自己想象的夢幻鄉里去封閉自己。

就像是自己給自己打上封條,希望自己永遠就此止步,也不想要去大步向前,向前就意味著責任,也就意味比責任更多的壓力即將奔湧而來。

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這兩種極端的性格和態度,其實都是不適合正常人的,這種相對極端的思想,要麼是天才,要麼是瘋子。

這也是理性和感性的一種極端人格體現,當你認真工作太久疲乏難耐後,理智值就開始開始下降,感性值開始上升。

這種情況下,你的感性就會告訴你:太累了,再繼續下去我馬上就要受不了了。

像是一個隱形人在你的耳邊越來越清晰,越來越頻繁地嘀咕嘮叨,讓你整個人開始分不清現實與幻覺。

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所以就需要在一個相對張弛有度的空間內去要求自己,對自己有一定的獎勵機制,讓理智與感效能有一個不斷平衡的過程,就像是陰陽魚,穩定平衡,你中有我我中有你,給人一種寧靜,平和,穩定的感覺。

這種獎勵機制可以是娛樂,可以是遊戲,可以是聊天,可以是交友,總之當你的任務完成後,你可以用一個相對合適的範圍內進行“自我回復”。

就像是人跳躍式的前進方式,間歇中有一段小覷,其實也是一個重新蓄力爆發的過程,一旦蓄力完成,再一次激情飽滿地去迎接挑戰,絕對是要超越帶著疲乏不斷前進的人的,而且間歇式能帶給我們更多的自由空間,兼顧效率與本我。

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生活很矛盾,也很複雜,總會遇到各種始料未及的事情,不斷的碰壁,不斷的轉折,各種各樣的“傷害”,讓我們身心同樣疲乏,不知道會在什麼時候倒地不起。

所以,我們就需要有一個去休息的場所,例如:劍網3的世界。

在這個開放的世界,它與你的生活的現實世界完全是兩個不同的節奏,這就像是兩個齒輪,一個不斷施壓加速,一個緩步有序執行。

這種節奏上的差距,也是一種另類的放鬆方式,我們在現實中不斷的加壓,不斷的躍動,而回到劍網的世界裡你就可以為疲乏不堪的自己充能,補充下一次繼續衝擊向前的激情和動力。

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劍網是一個虛構的遊戲世界,相比於真實世界,它運轉速度更慢,節奏也相對舒緩,緩慢穩定的節奏有著幾分“佛系”的味道。

虛構的世界往往是人們理想生活的寫照,虛構的世界具備著現實世界不曾擁有的特點和優勢,例如遊戲中相對平衡,公平無差的屬性,純粹靠著後天的努力和不斷洗髓,不斷的努力後達到想要的高度和地位,這種感覺是觸手可及的。

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現實中卻不一定,臨近成功邊緣也依然需要一定的機遇和因果。或許你並不差,但你只是差了別人口中的一份“火候”,這種情況是多種且複雜的,或許是需要人情,或許是競爭的壓力,或許是上司的偏見,總之在你所要前進的道路上總會遇見各種各樣的問題和困難。

不過,既然現實中做不到的,那就去遊戲中釋放自我,去征服一切吧。

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適當地去放鬆自己的神經,在遊戲的世界中去放飛自我,想象未來的自己將會如何瀟灑人生。

在相對輕鬆的氛圍中去恢復自己的精力。

以一種相對積極的心態去面對人生的大風大浪,如果你感到自己陷入人生沼澤之中無法自拔,或是已經深陷在生活的漩渦之中難以脫身,感覺自己已經是無力迴天之時,不妨回到劍網的世界裡去舒展自己的神經,事情不到最後一刻絕不能坐以待斃,從遊戲中你肯定能找到戰無不勝的關鍵——毅力與勇氣。

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遊戲雖然區別於現實生活,但它也映照著生活,武俠逐夢、遨遊世界、爭強好勝、龍爭虎鬥,這樣激情的生活不正是人們所期望的世界嗎,看似這種生活離我們很遠,但其實它就在我們身邊。

有人的地方就有江湖,江湖從未離我們遠去,它只不過是換了個形象而已,現在的江湖叫做“社會”,現在的戰場也就是生活,我們無時無刻不在與生活對線。

江湖失去了它的激情,卻多了一份現實的真實。

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遊戲江湖不過是人們的願望,也就成為了一種久盛不衰的題材。

說是人造就了一款武俠遊戲,倒不如說劍網是應當代武俠夢而生的具象載體,誰不想成為一代武俠,誰不想造就一生傳奇。

只是現在想要去證明自己,成就一代武俠,已經是一場夢了,一場難以在現實中實現的夢,是遊戲成就了夢想。

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現實中的我們需要的不只是激情,還有能促使我們向前的目標。

沒有目標的人是迷茫的,找不到自己定位的努力,最後的結果只能是功虧一簣,前功盡棄。

所以在奔向未來的路上,我們既要留住自己的夢想,還要記住自己的目標,就像是劍網中的那些飛馳穿梭人生,御劍縱橫山河,引訣元素激流,如仙俠武聖般的絕頂人物,享受著繁華,也看透著人生。

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有些事情,在現實中確實不能如你所願,但遊戲中這些卻能輕易實現。

或許,你可以將遊戲作為你的加油站、出氣筒,在生活中經歷了數個小時的忙碌,睏乏,帶著一身煩悶和慪氣卻無處可使時,即便是睡覺也只會讓你胡思亂想,夢中也是你更是一籌莫展,第二天仍然會是煩躁空虛的一天。

或許,你應該來到劍網的世界裡,發洩自我,展現自我,反思自我,當你沉浸一段時間後,一股劍網中正隨和的氣息就會感染到你的心態,你的一切煩惱和不爽,以及一切的負能量都會被它全部吸收。

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劍網就像是一個包容一切的兒童樂園,為一個個迷途的孩子帶來歸屬,讓一個個流浪的孩子找到寄託,令一個個失魂的孩子找到溫存。

這才是遊戲的積極作用,它席捲你的所有悲傷和煩惱,只留下對生活的希望,將你的傷口一步步的撫平修復乃至痊癒。

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遊戲也並非是你的避難,它並不能為你的生活做些什麼實質改觀,劍網的初衷夢想是為了給更多人帶來心靈上的慰籍,而不是為了讓你沉迷其中,給你帶來虛無縹緲的希望。

它的目標是為了讓玩家能夠在遊戲中看清自我,看見自己未來的希望。

生活不只是眼前的苟且,還有希望和遠方,在尋找希望和未來的路上或許會很枯燥,但這一路上劍網都與你相伴,在這個大家庭中,你我都是無話不談的好友,說出你的故事,我們都是兄弟。

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如果你在劍網中去找自己人生的目標,你得到的只會是竹籃打水一場空,劍網世界不是現實的載體,也不會給你任何生活的啟示,它就是一個架空的世界觀。

現實中的一切改變都是源自於你自己,我們扮演的只是其中的一個角色。

你可以將自己看待成一個雙重身份的人,白天裡你是兢兢業業,奮發圖強的激流勇進拼搏之人,而夜晚你是仗劍天涯,懲惡揚善的劍網俠客斬棘之人。

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劍網能給你心靈撫慰,讓你能持之以恆面對生活中的困難。遊戲中你會不斷的領略到未曾見聞的故事與傳說。來自劍網大家庭的故事總會給你點點共鳴,何處見到的才是真我,又該在何時去找尋自我。

或許當你真正沉浸於角色之中,感受到劍網的魅力世界觀之時,對現實世界以及虛擬世界就會有自己明智的看法了。

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劍網給予你的是希望,是對現實迎頭痛擊的勇氣,是戰無不勝的信念。雖然它給不了你實際的戰力,但它能站在你背後給予你莫大的鼓勵,能助你能夠抵達遙遠未知的成功彼岸。

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雖然你我皆是凡人,但你我皆是不甘平凡之人。

遊戲世界與現實世界就像是夢想和現實的區別,或許任何人都希望能夠去成就夢想,但夢想始終是觸控不及的虛幻,殘酷的現實才是你將要去面對的真實。

現實中找不到的希望,劍網可以給你,生活總見不到的曙光,劍網可以給你,但生活中的充實,卻是劍網給不了的,對於遊戲,用之適度則是利器,用之過度便是累贅。

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