有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

6月11日,任天堂做遊戲的遊戲《附帶導航!一做就上手第一次的遊戲程式設計》(以下簡稱《第一次遊戲設計》)引起了很大的反響。

這款軟體,能夠用各種各樣的“節點”,靠直覺連線程式設計。然後做好的遊戲,還能在網路上分享。

然後全世界的業餘玩家,與專業的遊戲創作者,都利用這款軟體,做出了很多讓人眼前一亮的作品。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

這些作品,從以前的經典名作,到流行的小眾作品,各種熟悉的東西都被創作了出來。科技媒體“電FAMI”,也蒐集了相當優秀的6個作品,在此為大家介紹。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

ID:G00638TGY2

1985年發行,成為以後平臺動作遊戲基礎的《超級馬里奧》裡面,那個熟悉的第一關,應該是家喻戶曉的經典關卡了吧。

然後這個1-1,畫質幾乎與原版一樣。根據作者Nate的介紹,在最多512個節點的系統限制下,為蘑菇與小烏龜程式設計,費了很大的力氣。

遊戲當中,遊戲畫面追著馬里奧走,利用水管,也能像原版一樣進入地下的地圖。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

ID:G0037BJG3B

《精靈寶可夢》系列,同樣也是任天堂的拳頭作品。然後這部遊戲裡面,最有名的街道就是“真新鎮”了吧。彷彿原作畫面的高質量地圖,居然全部都是手動新增的。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

遊戲作者Mario17,也在影片中披露了密密麻麻,如同麵條一般的節點與連線

作者說“NPC與對話方塊,最終還是沒法重現。但能夠做出隨便跑的地圖,我已經非常滿意了”。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

ID:G006F1V24M

這個還原度很高的吃豆人,作者是住在加利福尼亞的ShadowMewtwo。發光的特效,與吃掉豆子的特效聲音,帶給人舒適的操作感。

作者說“以後想要把這個遊戲寫成聯機對戰版”。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

ID:G00245718YID:G00245718Y

作為一款經典遊戲,《傳送門》是V社的看家作品。這個粉絲自制遊戲當中,連線空間的傳送槍,在遊戲中由發射瞬移小球的方案代替。

雖然畫面看起來很簡單,但開門的方式與機關,意外地非常自然。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

ID:G0061B49V0

《第一次的遊戲程式設計》不只能夠做2D遊戲,3D遊戲也不在話下。然後說到自由度,就不能不提什麼都能做的《GTA》。

和原版一樣,粉絲自制的小GTA,同樣也可以開車四處衝撞,進入便利店搶劫。將NPC推落懸崖,同樣也是做得到的。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

ID:G005VBYDY8

Flash遊戲的佼佼者,啟發了無數遊戲的《人生完蛋了大冒險》,以無法預測的刁鑽陷阱聞名。《IWannaBeTheGuy》與《超級食肉男孩》、《Celeste》都深受這部遊戲的影響。

然後這個還原版的製作者,居然就是《人生完蛋了大冒險》的原作者King本人。與原版一樣的陷阱開頭,給人熟悉的感覺。

有人在還原名作,也有人走新路線:任天堂《第一次遊戲設計》佳作

《星之卡比》、《任天堂大亂鬥》的創造者,日本遊戲製作人櫻井政博,同樣也嘗試了《第一次的遊戲程式設計》。然後他做的東西,是反映自己創意的全新射擊遊戲。

在這款射擊遊戲中,同一個按鈕,既是射擊也是加速。攻擊這一選擇,也可能給自己帶來危險。

不只操作很獨特,這款遊戲細節上也非常專業。比如BOSS的體力少到一半的時候,音樂的節奏會變得更快,不依賴於數字的設計方法,確實顯示出了他的手腕。

看起來,對遊戲設計者來說,《第一次的遊戲設計》不只能拿來入門。豐富的素材,也適合拿來做前期的概念設計呢。

本篇文章就先到這裡。目前,網友們製作的新遊戲,還在陸續推出。另外,“在遊戲當中做遊戲”的平臺不只任天堂有。大家對類似的Roblox或Scratch感興趣的話,也歡迎使用OurPlay加速。

相關文章