DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

眾所周知,地下城是一款快“涼了”的遊戲,而且這並非一日之功,而是已經涼了13年多了,雖然它還一直走在涼了和即將涼了的路上,但也需要客觀承認,這段時間裡地下城“又”開始迎來了迴歸潮,熬過一個漫長的冬天並不容易!歷經2年漫漫寒冬,阿拉德開始回暖

DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

為什麼說阿拉德又開始回暖呢?一張圖表很好的說明了問題,dnf近4年來的資訊指數,在很大程度上也能反映出dnf的人氣度,可以很明顯的看到,地下城在17年處於一個絕對興盛的時刻,然後到了18年,人氣指數急轉直下,用“懸崖式暴跌”來形容真的是一點不過分!從18年1月,到19年9月底,將近2年的漫漫寒冬,地下城指數跌落到了低谷,可以說是真真意義上的在“涼涼”邊緣徘徊,如果換成其他遊戲,估計也就差不多可以開始出懷舊服了,但神奇的是,時間來到19年底,地下城指數竟然又開始奇蹟般的上漲了!(插一句,就算在18年極其沒落時刻,地下城全球收入也始終保持在前五範圍內)

DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

這裡有2個很重要的萌新疑問:18年到底發生了什麼,以至於讓如此一款重量級遊戲差點分崩離析;20年又出現了什麼,讓地下城得以續命還能再戰三年?關於18年的故事,主要矛盾集中在兩個方面:當時即將推出“漩渦團本”,本來該是一波開荒熱潮,但是韓服傳來訊息,“90裝備無法繼承”,輿論一片譁然,辛辛苦苦打造一身裝備,怎麼換個版本就不行了?於是開啟了第一波發票事件。

DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

第二個則是發票事件的延續,後來策劃終於妥協,90裝備就讓你們繼承吧,本以為是策劃良心發現,沒想到策劃反手就是一招“漩渦超級加倍”,紅10紅狗子無人要,滿天都是純C鬼哭狼嗷,職業歧視一時間被拉大到了極致,於是真正的脫坑潮開始!(脫坑潮從來不是一朝一夕的事兒,而是長期壓抑的結果)其實現在回想起來,整個漩渦版本就是烏雲密佈,完全找不到核心內容,好不容易打團做出來的裝備,結果深淵可以直接產出,神話可以產出的東西,打團也能獲得,就導致了打團沒意義,深淵也沒意義,整個地下城似乎都走到了末路。

DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

後來鳥背、普雷都只能算是常規續命操作,希洛克迎來100神話版本,終於讓地下城緩了一口氣,畢竟是新鮮東西值得嘗試,但依然沒有解決團本問題,這終究個需要直視的問題,常規升級已經毫無意義。直到13週年慶奧茲瑪上線,送天空、點券、開啟競拍模式,為小號量身打造刃影,至此,地下城才終於可以說,還能再戰三年!

DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

要說地下城如何迎來了第二春?莽夫覺得至少有2個方面:一個是最重要的“白嫖”!眾所周知,地下城土豪玩家眾多,但也只是相對而言,大部分遊戲的核心玩家都不可能豪擲千金去玩一款遊戲。而這一點地下城做得很好,從搬磚到打團,從摸金到白嫖,可以說將“早買早享受,晚買享折扣,不買等白送”發揮得淋漓盡致,你可以說地下城是一款氪金遊戲,但同時,就算你不氪金,也能玩,這才是地下城最重要的內容!

DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

第二個關鍵在於,同行襯托!對於地下城的玩家,有一句話是這樣來形容的,“如果你都沒有脫坑過,你就不算一個合格的勇士!”脫坑過,然後又迴歸了,這才是勇士常態,而為何會迴歸?你說地下城多好玩一枝獨秀顯然不現實,歸根結底還是在同行襯托!忙碌一天下班回家,你是願意和9個豬隊友吵上一架不死不休,還是願意約上幾個好兄弟打一波團呢,這就是個人想法問題了。

DNF:地下城開始第二春回暖!萌新疑問:18年到底經歷了什麼?

小結:其實客觀來說,一款遊戲能活過13年,這本身就是一個神奇的操作,而地下城至今仍被詬病的地方很多,你說它優秀吧,天天變著法讓玩家氪金,這是良心遊戲該有的操作?但你說它不優秀吧,13年過去了,時間是最好的洗滌劑,總該有些閃光的地方吧。做一個小調查:兄弟們是因為什麼還在玩地下城呢?莽夫:玩聯盟太菜,玩3A頭暈,玩吃雞沒錢,玩原神太卡通,玩單機沒意思,只好選擇希曼了……

相關文章